Рефетека.ру / Математика

Лабораторная работа: Представлення і перетворення фігур

Размещено на

ПРЕДСТАВЛЕННЯ І ПЕРЕТВОРЕННЯ ТОЧОК


Представлення точок здійснюється наступним чином:

На площині Представлення і перетворення фігур

У просторі Представлення і перетворення фігур

Перетворення точок.

Розглянемо результати матричного множення Представлення і перетворення фігур, що визначає точку Р, і матриці перетворення 2х2 загального виду:


Представлення і перетворення фігур (3.1)


Дослідимо декілька часткових випадків.


1) а=d=1 і c=b=0. Змін не відбувається

Представлення і перетворення фігур. (3.2)

2) d=1, b=c=0. Зміна масштабу по осі x

Представлення і перетворення фігур. (3.3)

3) b=c=0. Зміна масштабу по осях x і y

Представлення і перетворення фігур. (3.4)

4) b=c=0, d=1, a=-1. Відображення координат відносно осі y

Представлення і перетворення фігур. (3.5)

5) b=c=0, a=d<0. Відображення відносно початку координат

Представлення і перетворення фігур. (3.6)

6) а=d=1,c=0. Зсув

Представлення і перетворення фігур. (3.7)


Для початку координат маємо інваріантно


Представлення і перетворення фігур.


Представлення і перетворення фігур

Рис.3.1. Перетворення точок.


ПЕРЕТВОРЕННЯ ПРЯМИХ ЛІНІЙ


Пряма задана 2 векторами.

Вектори положення точок А і В рівні Представлення і перетворення фігур і Представлення і перетворення фігур.

Представлення і перетворення фігур

Рис.3.2. Перетворення прямих ліній.


Матриця перетворення


Представлення і перетворення фігур.


Одержимо:


Представлення і перетворення фігур, (3.8)

Представлення і перетворення фігур. (3.9)


Альтернативне представлення лінії AB


Представлення і перетворення фігур.


Після цього множення матриці L на Т дасть

Представлення і перетворення фігур. (3.10)


Операція зсуву збільшила довжину лінії і змінила її положення.


ОБЕРТАННЯ


Розглянемо плоский трикутник ABC.

Здійснимо поворот на 90° проти годинникової стрілки.


Представлення і перетворення фігур

Рис.3.3. Обертання і відображення.


Одержимо


Представлення і перетворення фігур. (3.11)


В результаті отримаємо трикутник A*B*C*. Поворот на 180° задається матрицею


Представлення і перетворення фігур,


поворот на 270° навколо початку координат - за допомогою матриці:


Представлення і перетворення фігур.


ВІДОБРАЖЕННЯ


Відображення визначається поворотом на 180° навколо осі, що лежить у площині ху.

1) Обертання навколо прямої y=x задається матрицею:


Представлення і перетворення фігур.


Нові вирази визначаються співвідношенням:


Представлення і перетворення фігур. (3.12)


2) Обертання навколо осі y=0 задається матрицею:


Представлення і перетворення фігур.


Нові вершини визначаються співвідношенням:


Представлення і перетворення фігур. (3.13)


ЗМІНА МАСШТАБУ


Зміна масштабу визначається значенням 2-х елементів головної діагоналі матриці.

Якщо використовуємо матрицю Представлення і перетворення фігур маємо збільшення в 2 рази.

Якщо значення елементів не рівні, то має місце спотворення.

Трикутник ABC перетворений за допомогою матриці Представлення і перетворення фігур. Трикутник DEF перетворений за допомогою матриці Представлення і перетворення фігур. Маємо спотворення.


Представлення і перетворення фігур

Рис.3.4. Рівномірна і нерівномірна зміна масштабів.

ДВОВИМІРНИЙ ЗСУВ І ОДНОРІДНІ КООРДИНАТИ


Введемо третій компонент у вектори точок Представлення і перетворення фігур і Представлення і перетворення фігур-Представлення і перетворення фігур і Представлення і перетворення фігур.

Матриця перетворення матиме вигляд:

перетворення фігура площина точка

Представлення і перетворення фігур.


Таким чином,


Представлення і перетворення фігур. (3.14)


Константи m, n викликають зсув x* і y* відносно x і y.

Матриця 3х2 не квадратна - вона не має оберненої матриці.

Доповнимо матрицю перетворення до квадратної


Представлення і перетворення фігур. (3.15)


Третій компонент не змінюється.

Похожие работы:

  1. • Метод вейвлет-перетворення
  2. • Розробка мікропроцесорного пристрою системи автоматичного ...
  3. • Цифрові вимірювальні прилади
  4. • Вивід вмісту каталогу y середовищі MS DOS
  5. • Аналіз теорії цифрових автоматів
  6. • Ознайомлення з редактором представлення даних ...
  7. • Аналіз структурних властивостей зображень
  8. • Обчислення визначених інтегралів за формулами ...
  9. • Принципи обробки кольорових факсимільних зображень
  10. • Інтегральні перетворення Лапласа
  11. • Частотний (спектральний) опис детермінованих сигналів
  12. • Вейвлет-перетворення
  13. • Програмна реалізація системи IP-телебачення на базі ...
  14. • Спадкування за законом в цивільному законодавстві ...
  15. • Технічне мислення на уроках праці
  16. • Метод та засоби редокументування успадкованого програмного ...
  17. • Представлення підлітків про ...
  18. • Работа с приложениями Microsoft Office
  19. • Криптосистеми
Рефетека ру refoteka@gmail.com