Не совсем
ОФИЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА ВОЛЕЙБОЛА
С О Д Е Р Ж А Н И Е
ХАРАКТЕРИСТИКА ИГРЫ 6
РАЗДЕЛ 1
ИГРА
Глава 1. Сооружения и оборудование
1. Игровое поле (Схемы 1 и 2) 8-9
1.1. Размеры 8
1.2. Игровая поверхность 8
1.3. Линии на площадке 8
1.4. Зоны и места 9
1.5. Температура 9
1.6. Освещение 9
2. Сетка и стойки (Схема 3) 10-11
2.1. Высота сетки 10
2.2. Структура 10
2.3. Ограничительные ленты 10
2.4. Антенны 10
2.5. Стойки 10
2.6. Дополнительное оборудование 11
3. Мячи 11
3.1. Стандарты 11
3.2. Однообразие мячей 11
3.3. Использование трех мячей 11
Глава 2
Участники
4. Команды 11-13
4.1. Состав команды 11
4.2. Размещение команды 12
4.3. Игровая форма 12
4.4. Изменения игровой формы 13
4.5. Запрещенные предметы 13
5. Руководители команды 13-14
5.1. Капитан 13
5.2. Тренер 14
5.3. Помощник тренера 14
Глава 3
Игровой Формат
6. Набор Очка, Выигрыш Партии и Матча 14-15
6.1. Набор очка 14
6.2. Выигрыш партии 15
6.3. Выигрыш матча 15
6.4. Неявка и неполная команда 15
7. Структура игры 15-18
7.1. Жеребьевка 15
7.2. Разминка 16
7.3. Расстановка команды 16
7.4. Позиции 16
7.5. Ошибка в расстановке 17
7.6. Переход 17
7.7. Ошибки при переходе 18
9. Состояния игры 20
9.1. Мяч в игре 20
9.2. Мяч вне игры 20
9.3. Мяч «В площадке» 20
9.4. Мяч «ЗА» 20
10. Игра с мячом 21-22
10.1. Удары команды 21
10.2. Характеристики удара 21
10.3. Ошибки при игре с мячом 22
11. Мяч у сетки 22
11.1. Мяч, пересекающий сетку 22
11.2. Мяч, касающийся сетки 22
11.3. Мяч в сетке 22
12. Игрок у сетки 23
12.1. Перенос рук через сетку 23
12.2. Проникновение под сеткой 23
12.3.Соприкосновение с сеткой 23
12.4. Ошибки игрока у сетки 23
13. Подача 24-25
13.1. Первая подача в партии 24
13.2. Порядок подачи 24
13.3. Разрешение на подачу 24
13.4. Выполнение подачи 24
13.5. Заслон 25
13.6. Ошибки при подаче 25
13.7. Ошибки при подаче и расстановке противника при приеме 25
14. Атакующий удар 25-26
14.1. Атакующий удар 25
14.2. Ограничения при атакующем ударе 26
14.3. Ошибки при атакующем ударе 26
15. Блок 26-27
15.1. Блокирование 26
15.2. Касание мяча при блокировании 27
15.3. Блок в пространстве соперника 27
15.4. Блок и удары команды 27
15.5. Блок подачи 27
15.6. Ошибки при блокировании 27
Глава 5
Перерывы и задержки
16. Обычные перерывы в игре 27-29
16.1. Количество обычных перерывов 28
16.2. Запрос обычных перерывов 28
16.3. Последовательность перерывов 28
16.4. Тайм-ауты и технические тайм-ауты 28
16.5. Замена игрока 28
16.6. Неправильные запросы 29
17. Задержка игры 29
17.1. Виды задержек 29
17.2. Санкции за задержки 29
18. Исключительные перерывы в игре 30
18.1. Травма 30
18.2. Внешняя помеха 30
18.3. Продолжительный перерыв 30
20. Требования к поведению 31
20.1. Спортивное поведение 31
20.2. Честная игра 31
21. Неправильное поведение и санкции за него 31-33
21.1. Незначительное неправильное поведение 31
21.2. Неправильное поведение, влекущее за собой санкции 32
21.3. Шкала санкций 32
21.4. Применение санкций 33
21.5. Неправильное поведение до и между партиями 33
21.6. Карточки санкций 33
РАЗДЕЛ 2
Судьи, их обязанности и официальные сигналы
22. Судейский корпус и процедуры 35
22.1. Состав 35
22.2. Процедуры 35
23. Первый судья 36
23.1. Местонахождение 36
23.2. Полномочия 36
23.3. Обязанности 36
24. Второй судья 37
24.1. Местонахождение 37
24.2. Полномочия 37
24.3. Обязанности 37
25. Секретарь 38
25.1. Местонахождение 38
25.2. Обязанности 38
26. Линейные 39
26.1. Местонахождение 39
26.2. Обязанности 39
Волейбол является спортивной игрой с мячом, в которой две команды соревнуются на специальной площадке, разделенной сеткой. Существует множество разновидностей игры используемых при различных обстоятельствах с целью универсализации игры.
Цель игры – направить мяч над сеткой, чтобы он коснулся площадки соперника, и предотвратить такую же попытку соперника. Для этого команда имеет 3 касания мяча (и еще одно возможное дополнительное касание мяча на блоке).
Мяч вводится в игру подачей: подающий игрок ударом направляет мяч на сторону соперника. Розыгрыш каждого мяча продолжается до его касания площадки, выхода «ЗА» или ошибки команды.
В волейболе команда, выигрывающая розыгрыш, набирает очко (Система Розыгрыш – Очко). Когда принимающая команда выигрывает розыгрыш, она набирает очко и получает право подавать, и ее игроки переходят на одну позицию по часовой стрелке.
РАЗДЕЛ 1
ИГРА
Глава 1. Сооружения и оборудование
1. Игровое поле (схемы 1 и 2)
Игровое поле включает игровую площадку и свободную зону. Оно должно быть прямоугольным и симметричным.
1.1. Размеры
Игровая площадка представляет собой прямоугольник размерами 18 Х 9 м. Минимальный размер свободной зоны со всех сторон игровой площадки составляет 3 м. Свободное игровое пространство – это пространство над игровым полем, свободное от препятствий. Минимальная высота свободного игрового пространства над игровым полем составляет 7 м.
Для Мировых соревнований ФИВБ свободная зона должна быть минимум 5 м от боковых линий и 8 м от лицевых линий. Свободное игровое пространство должно быть высотой минимум 12,5 м от игровой поверхности.
1.2. Игровая поверхность
1.2.1. Игровая поверхность должна быть плоской, горизонтальной и однообразной. Она не должна представлять никакой опасности травмирования игроков. Запрещено играть на неровных или скользких поверхностях.
Для Мировых и Официальных соревнований ФИВБ разрешается только деревянное или синтетическое покрытие. Любое покрытие должно быть предварительно утверждено ФИВБ.
1.2.2. В залах поверхность игровых площадок должна быть светлого цвета.
Для Мировых и Официальных соревнований ФИВБ белый цвет линий является обязательным. Цвета игровой площадки и свободной зоны должны отличаться друг от друга.
1.2.3. На открытых площадках разрешен уклон 5 мм на 1 м для дренажа. Линии площадки, изготовленные из твердых материалов, запрещены.
1.3. Линии на площадке
1.3.1. Ширина всех линий 5 см. Линии должны быть светлыми и отличаться по цвету от пола и любых других линий.
1.3.2. Ограничительные линии
Две боковые и две лицевые линии ограничивают игровую площадку. Боковые и лицевые линии входят в размеры игровой площадки.
1.3.3. Средняя линия
Ось средней линии разделяет игровую площадку на две равные площадки размером 9 Х 9 м каждая. Эта линии проведена под сеткой от одной боковой линии до другой.
1.3.4. На каждой площадке проведена линия нападения, задняя граница которой расположена на расстоянии трех метров от оси средней линии (правило 1.4.1.).
Для мировых и Официальных соревнований ФИВБ линия нападения продолжается дополнительными прерывистыми линиями от боковых сторон, пятью короткими, 15-см линиями шириной 5 см, нанесенными через 20 см, общей длиной 1,75 м.
1.4. Зоны и места
1.4.1. Передняя зона
На каждой площадке передняя зона ограничена осью средней линии и задней границей линией нападения.
Считается, что передняя зона простирается за боковыми линиями до конца свободной зоны.
1.4.2. Зона подачи
Зона подачи – это участок шириной 9 м позади лицевой линии (лицевая линия не включается). Она ограничена по бокам двумя короткими линиями длиной 15 см каждая, нанесенными на расстоянии 20 см от лицевой линии, позади ее, как продолжение боковых линий. Обе короткие линии включены в ширину зоны подачи. По глубине зона подачи простирается до конца свободной зоны.
1.4.3. Зона замены
Зона замены – это часть свободной зоны, ограниченная продолжением линий нападения, боковой линией и столиком секретаря.
1.4.4. Места
Для мировых и Официальных соревнований ФИВБ места разминки размером приблизительно 3 Х 3 м расположены за пределами свободной зоны со стороны скамеек команд (Схема 1).
1.4.5. Штрафная зона
Штрафная зона размером приблизительно 1 Х 1 м и оборудованная двумя стульями расположена за скамейкой каждой из команд (Схема 1). Она может быть ограничена красной линией шириной 5 см.
1.5. Температура
Минимальная температура не должна быть ниже 10 град. С (50 град F).
На мировых и Официальных соревнованиях ФИВБ максимальная температура не должна быть выше 25 град. С (77 град. F) и минимальная – не ниже 16 град. С (61 град. F).
1.6. Освещение
На мировых и Официальных соревнованиях ФИВБ освещение игрового поля должно быть не менее 1000-1500 люкс (измеряемое не высоте одного метра от поверхности игрового поля).
2. Сетка и стойки (Схема 3)
2.1. Высота сетки
2.1.1. Сетка устанавливается вертикально над осью средней линии. Верхний край сетки устанавливается на высоте 2,43 м для мужчин и 2,24 для женщин.
2.1.2. Высота сетки измеряется в середине игровой площадки. Высота сетки над двумя боковыми линиями должна быть совершенно одинаковой и не должна превышать установленную высоту более чем на 2 см.
2.2. Структура
Сетка шириной 1 метр и длиной 9,5 метров состоит из черных ячеек в форме квадрата со стороной 10 см. (Схема 3).
Верхний край сетки формирует горизонтальная лента шириной 5 см. (сложенная вдвое белая парусина, прошитая по всей длине). На концах ленты имеются отверстия, через которые пропущен шнур, привязывающий ленту к стойкам для ее натяжения.
Внутри ленты находится гибкий трос для прикрепления сетки к стойкам и натяжения.
Внизу сетки (без горизонтальной ленты) находится шнур, пропущенный через ячейки, для прикрепления ее к стойкам и натяжения.
2.3. Ограничительные ленты
Две белые ленты, прикрепленные вертикально к сетке и расположенные прямо над каждой боковой линией формируют ограничительные ленты. Их ширина 5 см и длина 1 м, и они считаются частью сетки.
2.4. Антенны
Антенна представляет собой гибкий стержень длиной 1,8 м и диаметром 10 мм, сделанный из стекловолокна или подобного ему материала.
Две антенны прикрепляются с внешнего края каждой ограничительной ленты и расположены на противоположных сторонах сетки (Схема 3). Каждая антенна возвышается над сеткой на 80 см и окрашена полосами контрастных цветов шириной 10 см., предпочтительно красного и белого.
Антенны считаются частью сетки и ограничивают по бокам плоскость перехода (Схема 5, Правило 11.1.1.).
2.5. Стойки
2.5.1. Стойки, поддерживающие сетку, устанавливаются на расстоянии 0,5 - 1,0 м за боковыми линиями (Схема 3). Высота стоек 2,55 м и, желательно, чтобы она была регулируемой.
На мировых и Официальных соревнованиях ФИВБ стойки, поддерживающие сетку, устанавливаются на расстоянии 1,0 м за боковыми линиями. Иное расстояние должно быть согласовано с ФИВБ.
2.5.2. Стойки должны быть круглыми и гладкими, без опасных для игроков или мешающих игре приспособлений. Они устанавливаются на поверхности без растяжек.
2.6. Дополнительное оборудование
Все дополнительное оборудование определяется Регламентом ФИВБ.
3. Мяч
3.1. Стандарты
Мяч должен быть сферическим, с покрытием, сделанным из эластичной или синтетической кожи, и внутренней камерой, сделанной из резины или подобного ей материала. Его цвет может быть однотонным светлым или комбинацией цветов. Его окружность 65-67 см. и вес 260-280 г. Его внутреннее давление должно быть от 0,30 до 0,325 кг/кв.см. (от 294,3 до 318,82 мба или гПа ).
3.2. Однообразие мячей
Все мячи, используемые в матче, должны иметь одинаковые стандарты относительно окружности, веса, давления, типа, цвета и т.д.
Мировые и Официальные соревнования ФИВБ должны играться мячами, утвержденными ФИВБ.
3.3. Использование трех мячей
На Мировых и Официальных соревнованиях ФИВБ должны использоваться три мяча. В этом случае шесть подавальщиков мячей находятся по одному в каждом углу свободной зоны и по одному позади каждого из судей (Схема 10).
Глава 2. Участники
4. Команды
4.1. Состав команды
4.1.1. Команда может состоять максимум из 12 игроков, одного тренера, одного помощника тренера, одного массажиста и одного врача.
На Мировых соревнованиях ФИВБ врач должен быть заблаговременно аккредитован ФИВБ, чтобы получить право находиться на скамейке команды во время матча.
4.1.2. Каждая команда обязана отметить в протоколе среди 12 игроков одного специализированного защитника – «Либеро».
4.1.3. За исключением Либеро еще один игрок, являющийся капитаном, должен быть отмечен в протоколе.
4.1.4. Только игроки, записанные в протокол, могут выйти на площадку и играть в матче. Когда тренер и капитан команды подписали протокол, записанные игроки не могут быть изменены.
4.2. Размещение команды
4.2.1. Не участвующие в игре игроки должны сидеть на скамейке команды или находиться в своем месте разминки (Правило 1.4.4.). Тренер и другие члены команды должны сидеть на скамейке, но могут временно покинуть ее.
Скамейки команд располагаются рядом со столиком секретаря, за пределами свободной зоны (Схема 1).
4.2.2. Только членам команды разрешено сидеть на скамейке во время матча и принимать участие в разминке (Правило 4.1.1.).
4.2.3. Не участвующие в игре игроки могут разминаться без мячей:
4.2.3.1. Во время игры: в месте разминки (Правило 1.4.4.);
4.2.3.2. Во время тайм-аутов: в свободной зоне позади их игровой площадки.
4.2.4. Во время перерывов между партиями игроки могут пользоваться мячами для разминки в свободной зоне.
4.3. Игровая форма
Игровую форму игрока составляют футболка, трусы, носки и спортивная обувь.
4.3.1. Футболки, трусы и носки должны быть однообразными (за исключением Либеро, правило 8.5.), чистыми и одного цвета для команды.
4.3.2. Обувь должна быть легкой и гибкой, с резиновыми или кожаными подошвами, без каблуков.
На Мировых и Официальных соревнованиях ФИВБ для взрослых цвет обуви в команде должен быть однообразным, но торговые марки могут отличаться по цвету и дизайну. Футболки и трусы должны соответствовать стандартам ФИВБ.
4.3.3. Футболки игроков должны быть пронумерованы от 1 до 18.
4.3.3.1. Номер должен быть расположен на футболке по центру на груди и на спине. Цвет и яркость номеров должны контрастировать с цветом и яркостью футболок.
4.3.3.2. Номер должен быть минимум 15 см. на груди и 20 см. на спине. Полоски, образующие номер, должны быть шириной минимум 2 см.
На Мировых и Официальных соревнованиях ФИВБ номер игрока номер игрока должен быть повторен на правой штанине трусов. Номер должен быть от 4 до 6 см высотой, а полоска, образующая номер, должна быть минимум 1 см шириной.
4.3.4. Капитан команды должен иметь на его футболке полоску 8 Х 2 см., подчеркивающую номер на груди.
4.3.5. Запрещается носить форму цвета, отличного от других игроков (Правило 4.3.1.) (за исключением Либеро, правило 8.5.) и/или без официальных номеров (Правило 4.3.3.).
4.4. Изменения игровой формы
Первый судья может разрешить одному или более игрокам:
4.4.1. Играть босиком;
4.4.2. Сменить влажную форму между партиями или после замены, при условии, что новая форма имеет одинаковый с прежней цвет, модель и номер;
4.4.3. В холодную погоду играть в тренировочных костюмах, при условии, что они одного цвета и модели для всей команды (за исключением Либеро) и пронумерованы в соответствии с Правилом 4.3.3.
4.5. Запрещенные предметы
4.5.1. Во время матча запрещено носить предметы, которые могут привести к травме, или дать искусственное преимущество игроку.
4.5.2. Игроки могут носить очки или линзы на свой собственный риск.
5. Руководители команды
Оба, капитан команды и тренер отвечают за поведение и дисциплину членов их команды.
5.1. Капитан
5.1.1. ПЕРЕД МАТЧЕМ капитан команды подписывает протокол и представляет свою команду на жеребьевке.
5.1.2. ВО ВРЕМЯ МАТЧА капитан команды действует как игровой капитан, когда он находится на площадке. Когда капитан команды не играет на площадке, тренер или сам капитан назначает любого другого игрока на площадке, кроме Либеро, принять на себя обязанности игрового капитана. Игровой капитан сохраняет свои функции до замены, возвращения капитана команды в игру, или до окончания партии.
Когда мяч находится вне игры, только игровому капитану среди всех членов команды разрешено обращаться к судьям:
5.1.2.1. Спрашивать разъяснение применения Правил и представлять просьбы или вопросы партнеров. Если разъяснение не удовлетворит игрового капитана, он должен немедленно сообщить судье свое несогласие. Этим резервируется право записать официальный протест в протокол в конце матча (Правило 23.2.4.);
5.1.2.2. Запрашивать разрешения:
а) сменить игровую форму,
б) проверить расстановки команд,
с) проверить пол, сетку, мяч и т.д.,
5.1.2.3. просить тайм-ауты и замены (Правило 16.2.1.).
5.1.3. В КОНЦЕ МАТЧА капитан команды:
5.1.3.1. благодарит судей и подписывает протокол, подтверждая результат матча;
5.1.3.2. если он (или игровой капитан) предварительно выразил несогласие с первым судьей, это несогласие может быть подтверждено и записано в протокол как официальный протест (Правило 5.1.2.1.).
5.2. Тренер
5.2.1. На протяжении матча тренер руководит игрой своей команды, находясь за пределами игровой площадки. Он определяет стартовые составы и расстановки, замены и берет тайм-ауты. По этим вопросам он контактирует со вторым судьей.
5.2.2. ПЕРЕД МАТЧЕМ тренер записывает или проверяет в протоколе фамилии и номера своих игроков и затем подписывает его.
5.2.3. ВО ВРЕМЯ МАТЧА тренер:
5.2.3.1. Перед каждой партией дает секретарю или второму судье должным образом заполненную и подписанную карточку расстановки,
5.2.3.2. Сидит на скамейке команды ближе всех к секретарю, но может временно покинуть ее,
5.2.3.3. Запрашивает тайм-ауты и замены,
5.2.3.4. Может, как и другие члены команды, давать инструкции игрокам на площадке. Тренер может давать инструкции как стоя, так и перемещаясь в пределах свободной зоны перед своей скамейкой от продолжения линии нападения до места разминки, не мешая и не задерживая матч.
5.3. Помощник тренера
5.3.1. Помощник тренера сидит на скамейке команды, но не имеет права вмешиваться в матч.
5.3.2. Если тренер должен покинуть свою команду, помощник тренера может принять на себя выполнение его функций по просьбе игрового капитана и с разрешения первого судьи.
ГЛАВА 3. ИГРОВОЙ ФОРМАТ
6. Набор Очка, Выигрыш Партии и Матча
6.1. Набор Очка
6.1.1. Игровая Ошибка
Всякий раз, когда команда выполняет игровое действие вопреки данным Правилам, или нарушает их, одним из судей фиксируется игровая ошибка. Судьи оценивают ошибки и определяют наказания в соответствии с настоящими Правилами.
6.1.1.1. Если две (или более) ошибки совершены последовательно, то принимается во внимание только первая ошибка.
6.1.1.2. Если две (или более) ошибки совершены соперниками одновременно, то это считается ОБОЮДНОЙ ОШИБКОЙ и мяч переигрывается.
6.1.2. Последствия ошибки
Последствием ошибки является проигрыш розыгрыша мяча:
6.1.2.1. Если соперник подавал, он набирает очко и продолжает подавать;
6.1.2.2. Если соперник принимал подачу, он набирает очко и получает право подавать;
6.2. Выигрыш Партии
6.2.1. Партия (за исключением решающей – пятой) выигрывается командой, которая первой набирает 25 очков с преимуществом минимум в 2 очка. В случае равного счета 24-24, игра продолжается до достижения преимущества в 2 очка (26-24, 27-25, …).
6.3 Выигрыш Матча
6.3.1. Победителем матча является команда, которая выигрывает три партии.
6.3.2. В случае равного счета 2-2, решающая (пятая) партия играется до 15 очков с преимуществом минимум в 2 очка.
6.4. Неявка и неполная команда
6.4.1. Если команда отказывается играть после требования сделать это, она объявляется не явившейся и проигрывает матч с результатом 0-3 в матче и 0-25 в каждой партии.
6.4.2. Команда, которая без уважительных причин не выходит вовремя на игровую площадку, объявляется не явившейся с тем же результатом, что и в правиле 6.4.1.
6.4.3. Команда, объявленная НЕПОЛНОЙ в партии или в матче (Правило 7.3.1.), проигрывает партию или матч. Команда-соперник получает очки, или очки и партии, необходимые для победы в партии или в матче. Неполная команда сохраняет свои очки и партии.
7. Структура Игры
7.1. Жеребьевка
Перед матчем первый судья проводит жеребьевку по определению первой подачи и сторон площадки в первой партии.
Если играется решающая партия, то должна быть проведена новая жеребьевка.
7.1.1. Жеребьевка происходит в присутствии двух капитанов команд.
7.1.2. Победитель жеребьевки выбирает:
ИЛИ
7.1.2.1. право подавать или принимать подачу
ИЛИ
7.1.2.2. сторону площадки.
Проигравший принимает оставшуюся альтернативу.
7.1.3. В случае последовательных разминок, первой разминается на сетке команда, которая подает первой.
7.2 Разминка
7.2.1. Если команды предварительно имели игровую площадку в своем распоряжении, то каждая команда будет иметь 3-х минутную разминку на сетке перед матчем, если нет - то каждая команда будет иметь 5-минутную разминку на сетке.
7.2.2. Если оба капитана согласны проводить разминку на сетке вместе, то команды могут делать это 6 или 10 минут, в соответствии с Правилом 7.2.1.
7.3. Расстановка Команды
7.3.1. В игре всегда должны участвовать шесть игроков от каждой команды.
7.3.1.1. Начальная расстановка команды указывает порядок перехода игроков на площадке. Этот порядок должен быть сохранен на протяжении всей партии.
7.3.1.2. Когда команда использует Либеро (Правило 8.5.), номер Либеро также должен быть отражен в карточке расстановки первой партии вместе с номерами стартующей шестерки игроков.
7.3.2. Перед началом каждой партии тренер представляет начальную расстановку своей команды в карточке расстановки. Должным образом заполненная и подписанная карточка вручается второму судье или секретарю.
7.3.3. Игроки, которые не включены в начальную расстановку на данную партии, являются в этой партии запасными.
7.3.4. После вручения карточки расстановки второму судье или секретарю изменять расстановку без обычной замены не разрешается.
7.3.5. Расхождение между карточкой расстановки и действительными позициями игроков на площадке
7.3.5.1. Если обнаружено расхождение между карточкой расстановки и действительными позициями игроков на площадке до начала партии, то позиции игроков должны быть поправлены в соответствии с карточкой расстановки. Наказание за это не дается.
7.3.5.2. Также, если игрок, вышедший на площадку, не внесен в карточку расстановки, то расстановка на площадке должна быть исправлена в соответствии с карточкой расстановки. Наказание за это не дается.
7.3.5.3. Однако, если тренер желает оставить такого не записанного игрока на площадке, то он должен попросить обычную замену (ы), которая записывается в протокол.
7.4. Позиции
В момент удара по мячу подающим, игроки каждой команды должны находиться в пределах своей собственной площадки и в порядке перехода (исключая подающего).
7.4.1. Позиции игроков пронумерованы следующим образом:
7.4.1.1. Три игрока вдоль сетки являются игроками передней линии и занимают позиции 4 (передний-левый), 3 (передний-центральный) и 2 (передний-правый).
7.4.1.2. Другие три игрока являются игроками задней линии и занимают позиции 5 (задний-левый), 6 (задний-центральный) и 1 (задний-правый).
7.4.2. Позиции игроков друг относительно друга:
7.4.2.1. Каждый игрок задней линии должен быть расположен дальше от сетки, чем соответствующий игрок передней линии.
7.4.2.2. Игроки передней линии и игроки задней линии должны, соответственно, быть расположены горизонтально в порядке, указанном в Правиле 7.4.1.
7.4.3. Положения игроков определяются и контролируются в соответствии с расположением их стоп, контактирующих с поверхностью, следующим образом (Схема 4):
7.4.3.1. По крайней мере часть стопы каждого игрока передней линии должна быть ближе к средней линии, чем стопы соответствующего игрока задней линии;
7.4.3.2. По крайней мере часть стопы каждого правого (левого) бокового игрока должна быть ближе к правой (левой) боковой линии, чем стопы центрального игрока его линии.
7.4.4. После подачи мяча игроки могут перемещаться повсюду и занимать любое место на своей площадке и в свободной зоне.
7.5. Ошибка в расстановке
7.5.1. Команда совершает позиционную ошибку если любой игрок не находится в своей правильной позиции в момент удара по мячу подающим (Правило 7.3 и 7.4).
7.5.2. Если подающий совершает ошибку на подаче при ее выполнении (Правила 13.4. и 13.7.1.), то ошибка подающего превалирует над позиционной ошибкой.
7.5.3. Если подача становится ошибочной после удара на подаче (Правило 13.7.2.), то засчитывается позиционная ошибка.
7.5.4. Позиционная ошибка приводит к следующим последствиям:
7.5.4.1. Команда наказывается проигрышем розыгрыша (Правило 6.1.2.),
7.5.4.2. Игроки занимают свои правильные позиции.
7.6. Переход
7.6.1. Порядок перехода, определенный начальной расстановкой команды и контролируемый порядком подачи и позициями игроков, сохраняется всю партию.
7.6.2. Когда принимающая команда получает право подавать, ее игроки переходят на одну позицию по часовой стрелке: игрок позиции 2 переходит на позицию 1 для подачи, игрок позиции 1 переходит на позицию 6 и т.д.
7.7. Ошибки при переходе
7.7.1. Ошибка при переходе считается совершенной, когда ПОДАЧА не выполнена в соответствии с порядком перехода (Правило 7.6.1.). Это приводит к следующим последствиям:
7.7.1.1. Команда наказывается проигрышем розыгрыша (Правило 6.1.2.)
7.7.1.2. Порядок перехода игроков исправляется.
7.7.2. Дополнительно, секретарь должен определить точный момент совершения ошибки и все очки, набранные командой после совершения ошибки, должны быть аннулированы. Очки соперника сохраняются.
Если этот момент не может быть определен, аннулирование очков не производится и единственной санкцией является проигрыш розыгрыша.
8. Замена игроков
Замена – это акт, при котором игрок, после записи секретарем, входит в игру и занимает позицию другого игрока, который покидает площадку. Замена требует разрешения судьи (смотри Правило 16.5. о процедуре замены).
8.1. Ограничения замен
8.1.1. В каждой партии команде разрешено максимум 6 замен. Одновременно могут быть заменены один или более игроков.
8.1.2. Игрок начальной расстановки может выйти из игры и возвратиться, но только один раз в партии и только на свою прежнюю позицию.
8.1.3. Заменяющий игрок может войти в игру только один раз в партии на место игрока начальной расстановки и может быть заменен игроком, которого он заменил.
8.2. Исключительная замена
Травмированный игрок (за исключением Либеро, Правило 18.5.2.4.), который не может продолжать играть, должен быть заменен согласно правилам замены. Если это невозможно, команде дается право сделать ИСКЛЮЧИТЕЛЬНУЮ замену, сверх ограничений Правила 8.1.
Исключительная замена означает, что любой игрок, который не находился на площадке во время получения травмы, за исключением Либеро и игрока его заменяющего, может войти в игру вместо травмированного игрока. В последствии травмированному игроку не разрешается снова войти в игру.
8.3. Замена при удалении
УДАЛЕННЫЙ или ДИСКВАЛИФИЦИРОВАННЫЙ игрок (Правила 21.3.2., 21.3.3.) должен быть заменен по правилам замены игроков. Если это невозможно, то команда объявляется НЕПОЛНОЙ (Правила 6.4.3. и 7.3.1. ).
8.4. Неправильная замена
8.4.1. Замена является неправильной, если она превышает ограничения, указанные в правиле 8.1. (исключая случай Правила 8.2.).
8.4.2. Когда команда произвела неправильную замену и игра была возобновлена (Правило 9.1.), должна осуществляться следующая процедура:
8.4.2.1. Команда наказывается проигрышем розыгрыша (Правило 6.1.2.),
8.4.2.2. Замена исправляется,
8.4.2.3. Очки, набранные провинившейся командой после совершения ошибки аннулируются. Очки соперника сохраняются.
8.5. Либеро
8.5.1. Либеро должен быть занесен в протокол (Правило 4.1.2.) перед матчем на специальную строку. Также его номер должен быть внесен в карточку расстановки первой партии (Правило 7.3.1.2.).
8.5.2. Для Либеро существуют следующие специальные правила:
8.5.2.1. Форма
Либеро должен носить форму (или майку) другого цвета, чтобы отличаться от других членов команды. Форма Либеро должна отличаться по дизайну (Правило 4.3.5), но должна быть пронумерована так же, как и у других членов команды.
8.5.2.2. Игровые действия
а) Либеро может заменять любого игрока на задней линии.
б) Ему запрещено выступать в роли игрока задней линии и не разрешается завершать атакующий удар где бы то ни было (включая площадку и свободную зону), если в момент касания мяч полностью находится выше верхнего края сетки.
с) Он не имеет права подавать, блокировать или предпринимать попытку блокирования.
д) Игрок не имеет права завершать атакующий удар выше верхнего края сетки, если мяч направлен Либеро пальцами сверху из передней зоны. Атакующий удар может быть проведен без ограничений, если Либеро выполняет такое же действие, находясь вне пределов передней зоны.
8.5.2.3. Замена игроков
а) Замены с участием Либеро не считаются за обычные замены. Они не ограниченны, но между двумя заменами Либеро должен быть произведен розыгрыш мяча. Либеро может быть заменен только игроком, которого он заменил.
б) Замена может быть произведена только до свистка на подачу:
I. В начале каждой партии, после того, как второй судья проверит расстановку, или
II. В то время, когда мяч находится вне игры.
с) Замена, произведенная после свистка на подачу, признается недействительной и наказывается устным замечанием. Последующая замена, проведенная с опозданием, влечет за собой санкции за задержку времени.
д) Либеро и заменяющий его игрок могут покинуть площадку или зайти на нее только через боковую линию со стороны скамейки их команды между линией нападения и задней линией.
8.5.2.4. Назначение нового Либеро
а) В случае травмы назначенного Либеро, с предварительного одобрения первого судьи, тренер может назначить нового Либеро из числа игроков, не находящихся на площадке в момент назначения. Травмированный Либеро не имеет права войти в игру до конца матча.
б) Игрок, назначенный новым Либеро, выполняет его функции до конца матча.
ГЛАВА 4. ИГРОВЫЕ ДЕЙСТВИЯ
9. Состояния игры
9.1. Мяч в игре
Мяч находится в игре с момента удара на подаче, разрешенной первым судьей.
9.2. Мяч вне игры
Мяч находится вне игры с момента ошибки, которая зафиксирована свистком одного из судей; в отсутствие ошибки, с момента свистка.
9.3. Мяч "в площадке"
Мяч считается "в площадке", когда он касается ее поверхности, включая ограничительные линии (Правило 1.3.2.).
9.4. Мяч "за"
Мяч считается "за" когда :
9.4.1. Часть мяча, которая касается пола, находится полностью за ограничительными линиями;
9.4.2. Он касается предмета за пределами площадки, потолка или не участвующего в игре человека;
9.4.3. Он касается антенн, шнуров, стоек или сетки за пределами боковых лент;
9.4.4. Он пересекает вертикальную плоскость сетки, целиком или частично находясь за пределами плоскости перехода, за исключением правила 11.1.2.
9.4.5. Он полностью пересекает плоскость под сеткой (Схема 5).
10. Игра с мячом
Каждая команда должна играть в пределах ее собственного игрового поля и пространства (исключая Правило 11.1.2.). Мяч может, тем не менее, быть возвращен на свою игровую площадку извне пределов свободной зоны.
10.1. Удары команды
Команде дано право максимум на 3 удара (в дополнение к блокированию, Правило 15.4.1.) для возвращения мяча. Если использовано более 3 ударов, команда совершает ошибку "ЧЕТЫРЕ УДАРА".
Ударами команды считаются не только преднамеренные удары игроков, но, также, неумышленные соприкосновения с мячом.
10.1.1. Последовательные касания
Игрок не может ударить мяч два раза подряд (исключая Правила 10.2.3., 15.2. и 15.4.2.).
10.1.2. Одновременные касания
Два или три игрока могут касаться мяча одновременно.
10.1.2.1. Когда два (три) партнера касаются мяча одновременно, то это считается как два (три) удара (исключая блокирование). Если они пытаются дотянуться до мяча, но только один из них касается его, то засчитывается один удар. Столкновение игроков не считается ошибкой.
10.1.2.2. Когда два соперника касаются мяча одновременно над сеткой и мяч остается в игре, то команде, принимающей мяч, дается право еще на три удара. Если такой мяч уходит "за", то это считается ошибкой команды на противоположной стороне.
10.1.2.3. Если одновременные соприкосновения двумя соперниками приводят к "ЗАХВАТУ" (Правило 10.2.2.), то это является "ОБОЮДНОЙ ОШИБКОЙ" (Правило 6.1.1.2.) и розыгрыш повторяется.
10.1.3. Удар при поддержке
В пределах игрового поля игроку не разрешается использовать поддержку партнера по команде или любого устройства/предмета для того, чтобы дотянуться до мяча.
Однако игрок, который находится на грани совершения ошибки (касание сетки, или переход средней линии и т.д.) может быть остановлен или удержан партнеров по команде.
10.2. Характеристики удара
10.2.1. Мяч может касаться любой части тела.
10.2.2. Мяч должен быть ударен, а не схвачен и/или брошен. Он может отскочить в любом направлении.
10.2.3. Мяч может касаться различных частей тела только если соприкосновения происходят одновременно.
Исключения:
10.2.3.1. При блокировании последовательные соприкосновения (Правило 15.2.) могут быть сделаны одним или более блокирующим(ими), при условии, что соприкосновения состоялись во время одного действия;
10.2.3.2. При первом ударе команды (Правило 10.1. и 15.4.1.), мяч может касаться различных частей тела последовательно, при условии, что эти касания случаются во время одного действия.
10.3. Ошибки при игре с мячом
10.3.1. ЧЕТЫРЕ УДАРА: команда касается мяча 4 раза, чтобы вернуть его на сторону соперника (Правило 10.1.);
10.3.2. УДАР ПРИ ПОДДЕРЖКЕ: игрок пользуется поддержкой партнера по команде или любого устройства/предмета в пределах игрового поля для того, чтобы дотянуться до мяча (Правило 10.1.3.);
10.3.3. ЗАХВАТ: игрок не ударяет мяч, и мяч оказывается захваченным и/или брошенным (Правило 10.2.2.);
10.3.4. ДВОЙНОЕ КАСАНИЕ: игрок ударяет мяч дважды подряд или мяч касается различных частей его тела последовательно (Правило 10.2.3.).
11. Мяч у сетки
11.1. Мяч, пересекающий сетку
11.1.1. Мяч, посланный на площадку соперника, должен пройти над сеткой в пределах плоскости перехода (Схема 5). Плоскость перехода - это часть вертикальной плоскости сетки, ограниченная следующим образом:
11.1.1.1. Снизу - верхним краем сетки;
11.1.1.2. По бокам - антеннами и их воображаемым продолжением;
11.1.1.3. Сверху - потолком.
11.1.2. Мяч, который пересек плоскость сетки в свободную зону соперника, полностью или частично за пределами плоскости перехода, может быть возвращен, не нарушая правила 3-х касаний, и при условии, что:
11.1.2.1. Не было касания площадки соперника игроком
11.1.2.2. Возвращаемый мяч пересекает плоскость сетки вновь за пределами плоскости перехода на этой же стороне свободной зоны.
Команда соперника не может препятствовать такому действию.
11.2. Мяч касающийся сетки
При переходе через сетку (Правило 11.1.1.) мяч может касаться ее.
11.3. Мяч в сетке
11.3.1. Мяч, попавший в сетку, может быть оставлен в игре, если команда не нарушила правило 3-х касаний (Правило 10.1.).
11.3.2. Если мяч прорывает ячейку сетки или вызывает ее падение, то розыгрыш аннулируется и переигрывается.
12. Игрок у сетки
12.1. Перенос рук через сетку
12.1.1. При блокировании, блокирующий может касаться мяча по другую сторону сетки, при условии, что он не мешает игре соперника, т.е. не касается мяча до или во время нападающего удара последнего (Правило 15.3.).
12.1.2. Игроку разрешено переносить руку через сетку после атакующего удара, при условии, что сам удар был выполнен в пределах его собственного игрового пространства.
12.2. Проникновение под сеткой
12.2.1. Разрешено проникать в пространство соперника под сеткой, при условии, что это не мешает его игре.
12.2.2. Переход на площадку соперника через среднюю линию:
12.2.2.1. Разрешено касаться площадки соперника стопой (стопами) или кистью (кистями) при условии, что какая-нибудь часть переносимой стопы (стоп) или кисти (кистей) касается средней линии или находится прямо над ней.
12.2.2.2. Запрещено касаться площадки соперника любой другой частью тела.
12.2.3. Игрок может заступить на площадку соперника после выхода мяча из игры (Правило 9.2.).
12.2.4. Игроки могут проникать в свободную зону соперника, при условии, что они не мешают его игре.
12.3 Соприкосновение с сеткой
12.3.1. Соприкосновение с сеткой или антенной (Правило 12.4.4.) не является ошибкой за исключением случая, когда игрок касается их в процессе игры с мячом или это мешает игре.
12.3.2. После того как игрок ударил мяч, он может касаться стоек, шнуров или любого другого предмета за пределами общей длины сетки, при условии, что это не мешает игре.
12.3.3. Когда мяч попадает в сетку, которая по этой причине касается соперника, то это не является ошибкой.
12.4. Ошибки игрока у сетки
12.4.1. Игрок касается мяча или соперника в пространстве соперника до или во время атакующего удара игрока соперника (Правило 12.1.1.);
12.4.2. Игрок проникает в пространство соперника под сеткой, мешая игре последнего (Правило 12.2.1.);
12.4.3. Игрок проникает на площадку соперника (Правило 12.2.2.2.);
12.4.4. Игрок касается сетки или антенны в процессе игры с мячом или мешая этим игре (Правило 12.3.1.).
13. Подача
Подача – это действие введения мяча в игру правым игроком задней линии, находящимся в зоне подачи (Правило 13.4.1.).
13.1. Первая подача в партии
13.1.1. Первая подача в первой партии, как и в решающей партии (пятой), выполняется командой, выбравшей право на подачу по жеребьевке (Правило 7.1.).
13.1.2. В других партиях первой подает команда, которая не подавала первой в предыдущей партии.
13.2. Порядок подачи
13.2.1. Игроки должны соблюдать очередность подач, записанную в карточке расстановки (Правило 7.3.1.2).
13.2.2. После первой подачи в партии, подающий игрок определяется следующим образом:
13.2.2.1. Когда подающая команда выигрывает розыгрыш, игрок (или его замена), который подавал до этого, подает вновь;
13.2.2.2. Когда принимающая команда выигрывает розыгрыш, она получает право подавать, и ее игроки переходят до выполнения подачи (Правило 7.6.2.). Игрок, который переходит с правой позиции передней линии на правую позицию задней линии, будет подавать.
13.3. Разрешение на подачу
Первый судья разрешает подачу после проверки того, что подающий владеет мячом и что команды готовы играть.
13.4. Выполнение подачи
13.4.1. Удар по мячу должен быть нанесен одной кистью или любой частью руки после того, как он будет подброшен или выпущен с руки (рук).
13.4.2. В момент удара по мячу при подаче или прыжка (подача в прыжке), подающий не должен касаться ни игровой площадки (включая лицевую линию), ни поверхности за пределами зоны подачи. После удара подающий игрок может входить или приземляться за пределами зоны подачи или на игровой площадке.
13.4.3. Подающий должен нанести удар по мячу в течение 8 секунд после свистка первого судьи на подачу.
13.4.4. Подача, совершенная до свистка судьи, не засчитывается и повторяется.
13.5. Заслон
13.5.1. Игроки подающей команды не должны мешать принимающим игрокам соперника, индивидуально или коллективно заслоняя подающего или траекторию мяча.
13.5.2. Игрок или группа игроков подающей команды ставит заслон, размахивая руками, прыгая или перемещаясь по сетке, когда выполняется подача, или закрывая группой траекторию полета мяча (Схема 6).
13.6. Ошибки при подаче
13.6.1. Ошибки при подаче
Если подающий игрок совершает следующие ошибки, то они приводят к переходу подачи, даже если соперник находился в неправильной расстановке (Правило 13.7.1.):
После правильного исполнения подачи, она становится ошибочной (если игрок не нарушает расстановку) если мяч (Правило 13.7.2.):
13.6.2.1. Касается игрока подающей команды или не пересекает вертикальную плоскость сетки (Правило 9.4.4., 9.4.5. и 11.1.1.);
13.6.2.2. Выходит "за" (Правило 9.4.);
13.6.2.3. Проходит над заслоном (Правило 13.5.).
13.7. Ошибки при подаче и расстановке соперника на приеме
13.7.1. Если подающий совершает ошибку при подаче (неправильное выполнение, нарушение очередности и т.д.), а соперник нарушает расстановку, то фиксируется и наказывается ошибка при подаче.
13.7.2. Если само выполнение подачи было правильным, но подача впоследствии становится ошибочной (выход "за", заслон и т.д.), то первой фиксируется и наказывается ошибка в расстановке игроков на приеме.
14. Атакующий удар
14.1. Атакующий удар
14.1.1. Все действия, в результате которых мяч направляется на сторону соперника, исключая подачу и блок, считаются атакующими ударами.
14.1.2. Как разновидность атакующего удара разрешается обман, при условии, что мяч не брошен и нет длительного сопровождения мяча рукой.
14.1.3. Атакующий удар завершается в момент, когда мяч полностью пересекает вертикальную плоскость сетки или касается игрока соперника.
14.2. Ограничения при атакующем ударе
14.2.1. Игрок передней линии может выполнять атакующий удар на любой высоте, при условии, что контакт с мячом осуществляется в пределах игрового пространства его команды (исключение Правило 14.2.4.).
14.2.2. Игрок задней линии может выполнять атакующий удар на любой высоте с места, находящегося позади передней зоны:
14.2.2.1. При прыжке стопа (стопы) игрока не должны ни касаться, ни переходить за линию нападения.
14.2.2.2. После удара игрок может приземляться в пределах передней зоны (Правило 1.4.1.).
14.2.3. Игрок задней линии может, также, завершить атакующий удар из передней зоны, если в момент касания любая часть мяча находится ниже верхнего края сетки (Схема 7).
14.2.4. Игроку не разрешено выполнять атакующий удар непосредственно после подачи соперника, когда мяч находится в передней зоне и полностью над верхним краем сетки.
14.3. Ошибки при атакующем ударе
14.3.1. Игрок касается мяча в пределах игрового пространства противоположной команды (Правило 14.2.1.);
14.3.2. Игрок направляет мяч "за" (Правило 9.4.);
14.3.3. Игрок задней линии завершает атакующий удар из передней зоны, и в момент удара мяч находится полностью над верхним краем сетки (Правило 14.2.3.);
14.3.4. Игрок завершает атакующий удар сразу с подачи соперника, когда мяч находится в передней зоне и полностью над верхним краем сетки (Правило 14.2.4.).
14.3.5. Либеро (Правило 8.5.2.2. б) завершает атакующий удар, и в момент удара мяч находится полностью над верхним краем сетки.
14.3.6. Игрок завершает атакующий удар выше верхнего края сетки, когда мяч направлен Либеро пальцами сверху из передней зоны (Правило 8.5.2.2. д).
15. Блок
15.1 Блокирование
15.1.1. Блокирование – это действие игроков вблизи сетки для перехвата мяча, идущего от соперника, осуществляемое выносом рук блокирующих выше верхнего края сетки. Только игрокам передней линии разрешено участвовать в состоявшемся блоке.
15.1.2. Попытка блока
Попытка блока – это вынос рук над сеткой, но без касания мяча.
15.1.3. Состоявшийся блок:
Блок считается состоявшимся, всякий раз, когда мяч задет блокирующим (Схема 8).
15.1.4. Коллективный блок
Коллективный блок выполняется двумя или тремя игроками, находящимися близко друг к другу, и является состоявшимся, когда один из них касается мяча.
15.2. Касание мяча при блокировании
15.2.1. Последовательные (быстрые и продолжительные) касания могут происходить у одного или более блокирующих при условии, что эти касания сделаны во время одного действия.
15.3. Блок в пространстве соперника
При блокировании игрок может переносить кисти и руки по ту сторону сетки, при условии, что это действие не мешает игре соперника. Так, не разрешено касаться мяча на стороне соперника раньше, чем выполняется атакующий удар соперника.
15.4. Блок и удары команды
15.4.1. Касание на блоке не считается за удар команды (Правило 10.1.). Следовательно, после контакта на блоке команде предоставляется три удара для возвращения мяча.
15.4.2. Первый удар после блока может быть выполнен любым игроком, включая игрока, который касался мяча на блоке.
15.5. Блокирование подачи
Блокировать подачу соперника запрещается.
15.6. Ошибки при блокировании
15.6.1. Блокирующий касается, мяча в пространстве соперника до или одновременно с атакующим ударом соперника (Правило 15.3.);
15.6.2. Игрок задней линии совершает блокирование или принимает участие в состоявшемся блоке (Правила 15.1.1., 15.1.3. и 15.1.4.);
15.6.5. Блокирование мяча в пространстве соперника за пределами антенн.
15.6.6. Либеро завершает попытку индивидуального или коллективного блокирования или участвует в состоявшемся блоке (Правила 8.5.2.2. с, 15.1.2., 15.1.3. и 15.1.4.).
ГЛАВА 5. ПЕРЕРЫВЫ И ЗАДЕРЖКИ
16. Обычные перерывы в игре
Обычными перерывами в игре являются ТАЙМ-АУТЫ и ЗАМЕНЫ ИГРОКОВ.
16.1. Количество обычных перерывов
Каждой команде дано право максимум на два тайм-аута и на шесть замен игроков в каждой партии.
16.2. Запрос обычных перерывов
16.2.1. Перерывы могут быть запрошены тренером или игровым капитаном и только ими. Запрос осуществляется соответствующим жестом (Схемы 11.4. и 11.5.), когда мяч находится вне игры и до свистка на подачу.
16.2.2. Запрос замены до начала партии разрешается. Эта замена фиксируется как одна из обычных в этой партии.
16.3. Последовательность перерывов
16.3.1. Запрос одного или двух тайм-аутов и один запрос о замене игрока любой команды могут следовать один за другим без необходимости возобновить игру.
16.3.2. Однако команде не разрешается последовательно просить замену игрока в течение одного перерыва в игре. Два или более игроков могут быть заменены во время одною перерыва (Правило 8.1.1.).
16.4. Тайм-ауты и технические тайм-ауты
16.4.1. Все тайм-ауты длятся 30 сек.
Для Мировых и Официальных соревнований ФИВБ в 1-4 партиях все тайм-ауты длятся 60 секунд, и каждой командой в партии может быть запрошен только один тайм-аут. В дополнение два "Технических Тайм-Аута" длительностью 60 секунд применяются автоматически, когда лидирующая команда набирает 8 очков и 16 очков.
В решающей (5-ой) партии нет "Технических Тайм-Аутов" и каждой командой могут быть запрошены два обычных 30-секундных тайм-аута.
16.4.2. Во время тайм-аутов обеих категорий игроки, находившиеся на площадке, должны подойти к своей скамейке.
16.5. Замена игрока
(об ограничениях смотри Правило 8.1.)
(О заменах с участием Либеро смотри Правило 8.5.)
16.5.1. Замена должна проводиться в пределах зоны замены (Правило 1.4.3.).
16.5.2. Замена должна длиться столько времени, сколько необходимо для записи замены в протокол и разрешения игрокам выйти и войти на игровую площадку.
16.5.3. В момент запроса замены заменяющий игрок(и), должен быть готов к ней и находиться рядом с зоной замены (Правило 1.4.3.).
Если эти требования не выполнены, замена не предоставляется, а команда подвергается санкции за задержку игры (Правило 17.2.).
Для Мировых соревнований ФИВБ используются специальные пронумерованные таблички для облегчения процедуры замен.
16.5.4. Если тренер намерен сделать более одной замены, он должен показать количество замен во время их запроса. В этом случае замены должны быть сделаны последовательно, одна пара игроков за другой.
16.6. Неправильные запросы
16.6.1. Неправильно запрашивать перерывы:
16.6.1.1. Когда мяч находится в игре, в момент или после свистка на подачу (Правило 16.2.1.);
16.6.1.2. Членом команды, не имеющим на это права (Правило 16.2.1.);
16.6.1.3. Для замены игрока команды, которая перед этим произвела замену, без предварительного возобновления игры (Правило 16.3.2.);
16.6.1.4. после использования разрешенного количества тайм-аутов и замен игрока (Правило 16.1.).
16.6.2. Любой неправильный запрос, который не влияет на игру и ее не задерживает, должен быть отклонен.
17. Задержки игры
17.1. Виды задержек
Неправильные действия команды, которые оттягивают продолжение игры, расцениваются как задержка игры и, среди прочих, включают:
17.1.1. Затягивание замены;
17.1.2. Затягивание всех других перерывов после получения указания возобновить игру;
17.1.4. Повторение неправильного запроса в одной и той же партии (Правило 16.6.2.);
17.1.5. Задержка игры игроком.
17.2. Санкции за задержки
17.2.1. Санкции "предупреждение за задержку" или "замечание за задержку" являются командной санкцией.
17.2.1.1. Санкции за задержку остаются в силе до конца матча.
17.2.1.2. Все санкции за задержку, включая предупреждения, записываются в протокол.
17.2.2. Первая задержка в партии влечет наложение санкции "ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ЗА ЗАДЕРЖКУ".
17.2.3. Вторая и последующие задержки любого вида любым игроком или другим членом одной команды в одной партии являются ошибкой и влекут наложение санкции "ЗАМЕЧАНИЕ ЗА ЗАДЕРЖКУ", т.е. проигрыш розыгрыша мяча (Правило 6.1.2.).
17.2.4. Санкции за задержку, наложенные до или между партиями, приводятся в исполнение в следующей партии.
18. Исключительные перерывы в игре
18.1. Травма
18.1.1. Если в игре происходит серьезный несчастный случай, судья должен немедленно остановить игру и разрешить медицинскому персоналу выйти на площадку. В этом случае розыгрыш мяча затем повторяется.
18.1.2. Если травмированный игрок не может быть заменен по правилам или в порядке исключения (Правила 8.1. и 8.2.), то игрок получает 3 минуты времени для восстановления, но не более одного раза для одного и того же игрока в матче.
Если игрок не восстановился, его команда объявляется неполной (Правила 6.4.3. и 7.3.1.).
18.2. Внешняя помеха
Если игра прерывается извне, то розыгрыш мяча останавливается и затем повторяется.
18.3. Продолжительный перерыв
18.3.1. Если непредвиденные обстоятельства прерывают матч, первый судья, организатор и контрольный комитет, если он есть, должны определить меры которые должны быть предприняты для восстановления нормальных условий.
18.3.2. Если происходит один или несколько перерывов, не превышающих, в целом, четырех часов:
18.3.2.1. Если матч возобновился на этой же игровой площадке, то прерванная партия будет продолжена обычным порядком с прежними счетом, игроками и расстановкой. Сыгранные ранее партии сохраняют свои счет;
18.3.2.2. Если матч возобновлен на другой площадке, то прерванная партия аннулируется и переигрывается с этими же составами команд и этими же начальными расстановками. Сыгранные ранее партии сохраняют свой счет.
18.3.3. Если происходит один или несколько перерывов, превышающих, в целом, 4 часа, весь матч должен быть переигран.
19. Перерывы и смена площадок
19.1. Перерывы
Все перерывы между партиями продолжаются 3 минуты.
В течение этого времени происходит смена площадок и запись расстановки в протокол.
По просьбе организатора перерыв между второй и третьей партией может быть продлен правомочным лицом до 10 минут
19.2. Смена площадок
19.2.1. После каждой партии команды меняются площадками, за исключением решающей партии (Правило 7.1.). Другие члены команды меняются местами на скамейках.
19.2.2. В решающей партии, по достижении одной командой 8 очков, команды без задержки меняются площадками и расстановка игроков остается прежней.
Если смена сторон не была выполнена в нужный момент, то она должна быть произведена сразу после выявления этой погрешности. Счет, достигнутый ко времени смены сторон площадки, остается прежним.
ГЛАВА 6. ПОВЕДЕНИЕ УЧАСТНИКОВ
20. Требования к поведению
20.1. Спортивное поведение
20.1.1. Участники должны знать Официальные Волейбольные Правила и соблюдать их.
20.1.2. Участники должны по-спортивному принимать решения судей, без их обсуждения.
В случае сомнения, пояснения могут быть запрошены через игрового капитана.
20.1.3. Участники должны воздерживаться от действий или поз, имеющих целью повлиять на решения судей или скрыть ошибки, совершенные их командой.
20.2. Честная игра
20.2.1. Участники должны вести себя уважительно и вежливо в духе ЧЕСТНОЙ ИГРЫ, не только по отношению к судьям, но также по отношению к другим официальным лицам, соперникам, партнерам и зрителям.
20.2.2. Общение между членами команды в течение матча разрешено (Правило 5.2.3.4).
21. Неправильное поведение и санкции за него
21.1. Незначительное неправильное поведение
Незначительное неправильное поведение не влечет за собой наложение санкций.
Первый судья не должен допускать, чтобы команды своим неправильным поведением перешли границу наложения санкций. Это делается путем предупреждения команды через игрового капитана с помощью устного замечания или жеста.
Это предупреждение не является наказанием и не влечет за собой немедленных последствий. Оно не записывается в протокол.
21.2. Неправильное поведение, влекущее за собой санкции
Неправильное поведение члена команды по отношению к официальным лицам, соперникам, партнерам или зрителям подразделяется на 3 категории, в соответствии со степенью проступка.
21.2.1. Грубое поведение: действия вопреки хорошему тону или нормам морали, выражение презрения;
21.2.2. Агрессивное поведение: клеветнические или оскорбительные слова или жесты;
21.1.3. Нападение: физическое нападение или намеренные агрессивные действия.
21.3. Шкала санкций
В зависимости от тяжести проступка, в соответствии с решением первого судьи, применяются и заносятся в протокол следующие санкции:
21.3.1. Замечание
Единичное грубое поведение члена команды наказывается проигрышем розыгрыша (Правило 6.1.2.).
21.3.2. Удаление
21.3.2.1. Член команды, который удален, не имеет права играть до конца партии и должен сидеть в штрафной зоне позади скамейки команды (Правила 1.4.5., 5.3.2. и Схема 1) без каких-либо иных последствий.
Удаленный тренер теряет право вмешиваться в игру на протяжении партии и должен сидеть в штрафной зоне позади скамейки команды (Правило 1.4.5. и Схема 1).
21.3.2.2. Единичное агрессивное поведение члена команды наказывается удалением.
21.3.2.3. Повторное грубое поведение одного и того же члена команды в одном матче наказывается удалением.
21.3.3. Дисквалификация
21.3.3.1. Член команды, на которого наложена санкция дисквалификация, должен покинуть Контрольную Зону Соревнований до конца матча без каких-либо иных последствий.
21.3.3.2. Физическое нападение наказывается дисквалификацией без каких-либо иных последствий.
21.3.3.3. Повторное агрессивное поведение одного и того же члена команды в одном матче наказывается дисквалификацией без каких-либо иных последствий.
21.3.3.4. Третье грубое поведение одного и того же члена команды в одном матче наказывается дисквалификацией без каких-либо иных последствий.
21.4. Применение санкций
21.4.1. Все санкции за неправильное поведение являются индивидуальными, остаются в силе до конца матча и заносятся в протокол.
21.4.2. Повторение неправильного поведения одним и тем же членом команды в одном матче наказывается в возрастающем порядке, как указано в Правиле 21.3. и Схеме 9 (игрок наказывается более тяжелой санкцией за каждый следующий проступок).
21.4.3. Дисквалификация, обусловленная агрессивными действиями или физическим нападением, не требует предварительной санкции.
21.5. Неправильное поведение до и между партиями
Любое неправильное поведение, имеющее место до или между партиями, влечет санкции в соответствии с Правилом 21.3., и санкции относятся к следующей партии.
21.6. Карточки санкций
Предупреждение: устное замечание или жест, без карточки
Замечание: желтая карточка
Удаление: красная карточка
Дисквалификация: желтая + красная карточка (вместе)
(Согласно Схеме 9)
РАЗДЕЛ 2
СУДЬИ, ИХ ОБЯЗАННОСТИ
И ОФИЦИАЛЬНЫЕ СИГНАЛЫ
22. Судейский корпус и процедуры
22.1. Состав
Судейский корпус на матч состоит из следующих официальных лиц:
- первый судья
- второй судья
- секретарь
- четыре (два) линейных
Их расположение показано на Схеме 10.
Для Мировых и Официальных соревнований ФИВБ обязательно присутствие помощника секретаря.
22.2. Процедуры
22.2.1. Только первый и второй судья могут давать свисток во время матча:
21.2.1.1. Первый судья дает сигнал на подачу, чем начинается каждый розыгрыш мяча;
21.2.1.2. Первый и второй судья дают сигнал об окончании розыгрыша, при условии, что они не сомневаются в ошибке и определили ее характер.
22.2.2. Они могут давать свисток во время перерыва в игре для обозначения того, что они разрешают или отклоняют запрос команды.
22.2.3. Немедленно после свистка судьи об окончании розыгрыша, он должен показать официальными жестами (Правило 27.1.):
22.2.3.1. Если свисток дает первый судья, он показывает:
а) команду, которая должна подавать;
б) характер ошибки;
с) игрока, совершившего ошибку (если необходимо).
22.2.3.2. Если свисток дает второй судья, он показывает:
а) характер ошибки;
б) игрока, совершившего ошибку (если необходимо);
с) команду, которая должна подавать, после первого судьи, повторяя его жест.
В этом случае первый судья не показывает характер ошибки, игрока, совершившего ошибку, но только команду, которая должна подавать.
22.2.3.3. В случае двойной ошибки оба судьи показывают:
а) характер ошибки;
б) игрока, совершившего ошибку (если необходимо);
с) команду, которая должна подавать, как показывает первый судья.
23. Первый судья
23.1. Местонахождение
Первый судья выполняет свои обязанности сидя или стоя на судейской вышке, расположенной у одного из концов сетки.
Его уровень глаз должен быть около 50 см. над сеткой (Схема 10).
23.2. Полномочия
23.2.1. Первый судья руководит матчем от начала до конца. Он руководит всем судейским корпусом и членами команд. Во время матча его решения являются окончательными. Он имеет право отменять решения других членов судейского корпуса, если считает, что они ошибочны. Он может, даже, заменить члена судейского корпуса, который не выполняет правильно свои обязанности.
23.2.2. Первый судья, также, контролирует работу персонала на игровой площадке (подавальщиков мячей и вытиральщиков пола).
23.2.3. Первый судья имеет право решать любые вопросы, касающиеся игры, включая и те, которые не предусмотрены в Правилах.
23.2.4. Первый судья не должен допустить каких-либо обсуждений его решений. Однако, по просьбе игрового капитана, первый судья должен дать пояснение своего решения. Если капитан немедленно выражает свое несогласие с этим объяснением, оставляя за собой право представить официальный протест в конце матча, первый судья должен разрешить это сделать (Правила 5.1.2. а, 5.1.3. б).
23.2.5. Первый судья отвечает за определение соответствия игрового поля, оборудования и условий во время матча требованиям Правил.
23.3. Обязанности
23.3.1. Перед матчем первый судья:
23.3.1.1. Проверяет состояние игрового поля, мячи и другое оборудование;
23.3.1.2. Проводит жеребьевку с капитанами команд;
23.3.1.3. Контролирует разминку команд.
23.3.2. Во время матча только первый судья имеет право:
23.3.2.1. Выносить предупреждения командам;
23.3.2.2. Налагать санкции за неправильное поведение и задержки игры;
23.3.2.3. Принимать решения об:
а) ошибках подающего и в расстановке подающей команды, включая заслон;
б) ошибках в игре с мячом;
с) ошибках над сеткой и у ее верхней части.
д) пересечении мячом плоскости под сеткой;
23.3.3. В конце матча он проверяет протокол и подписывает его.
24. Второй судья
24.1. Местонахождение
Второй судья выполняет свои обязанности, стоя за пределами игровой площадки около стойки, на противоположной стороне от первого судьи, лицом в его сторону (Схема 10).
24.2. Полномочия
24.2.1. Второй судья является помощником первого судьи, но имеет, также, свою собственную сферу полномочий (Правило 24.3.).
Если первый судья оказывается не в состоянии продолжать выполнение своих обязанностей, второй судья должен его заменить.
24.2.2. Второй судья может, без свистка, показывать ошибки, не относящиеся к его сфере полномочий, но не может настаивать на их принятии первым судьей.
24.2.3. Второй судья контролирует работу секретаря (секретарей).
24.2.4. Второй судья наблюдает за членами команды, находящимися на скамейке и сообщает об их неправильном поведении первому судье.
24.2.5. Второй судья контролирует игроков обеих команд в местах разминки (Правило 4.2.3.).
24.2.6. Второй судья разрешает перерывы, контролирует их продолжительность и отклоняет неправильные запросы.
24.2.7. Второй судья контролирует количество тайм-аутов и замен, использованных каждой командой, и сообщает первому судье и тренеру, имеющему к этому отношение, о втором тайм-ауте и о 5-ой и 6-ой заменах соответственно.
24.2.8. В случае травмы игрока второй судья разрешает исключительную замену (Правило 8.2.) или дает 3 минуты времени для восстановления травмированного игрока (Правило 18.1.2.).
24.2.9. Второй судья контролирует состояние пола, главным образом в передней зоне. Он, также, проверяет во время матча соответствие мячей требованиям правил.
24.2.10. Второй судья наблюдает за членами команд, которые находятся в штрафной зоне и сообщает об их неправильном поведении первому судье (Правило 1.4.5).
24.3. Обязанности
24.3.1. В начале каждой партии, после смены сторон площадки в решающей партии и при необходимости, он проверяет соответствие действительных позиций игроков на площадках с записью в карточках расстановки.
24.3.2. Во время матча второй судья принимает решения, дает свисток и показывает жестом:
24.3.2.1. Ошибки в расстановке принимающей команды (Правило 7.5.);
24.3.2.2. Соприкосновение игрока с сеткой в ее нижней части и с антенной на ближней к нему стороне площадки любым игроком, играющим мяч или пытающимся это сделать (Правило 12.3.1.);
24.3.2.3. Переход на площадку и в пространство соперника под сеткой (Правило 12.2.);
24.3.2.4. Ошибки при атакующем ударе или блокировании игроками задней линии или Либеро (Правила 8.5.2.2., 14.3.3., 15.6.2. и 15.6.6.);
24.3.2.5. Атакующий удар, проведенный игроком после паса Либеро пальцами сверху из передней зоны;
24.3.2.6. Пересечение мячом сетки за пределами плоскости перехода на площадку соперника или касания мячом антенны на ближней к нему стороне площадки (Правило 9.4.3. и 9.4.4.);
24.3.2.7. Касание мячом постороннего предмета или пола, когда первый судья оказывается не в состоянии увидеть это касание (Правило 9.4.1. и 9.4.2.).
24.3.3. В конце матча он подписывает протокол.
25. Секретарь
25.1. Местонахождение
Секретарь выполняет свои обязанности сидя за столиком секретаря на противоположной стороне от первого судьи, лицом к нему (Схема 10).
25.2. Обязанности
Секретарь ведет протокол в соответствии с Правилами, взаимодействуя со вторым судьей. Секретарь использует зуммер или иное звуковое устройство для подачи сигнала судьям в соответствии со своими обязанностями.
25.2.1. Перед матчем и партией, секретарь:
25.2.1.1. Записывает в протокол данные о матче и командах и собирает подписи капитанов и тренеров;
25.2.1.2. Записывает в протокол начальную расстановку каждой команды с карточки расстановки. Если секретарь не сумел получить карточки расстановки вовремя, он немедленно сообщает об этом второму судье.
25.2.1.3. Записывает номер и имя Либеро.
25.2.2. Во время матча секретарь:
25.2.2.1. Записывает набранные очки и следит за тем, чтобы на табло был правильный счет;
25.2.2.2. Контролирует очередность подач каждой команды и немедленно после удара на подаче указывает судьям на ее нарушение;
25.2.2.3. Записывает тайм-ауты и замены игроков, проверяя их количество и информирует об этом второго судью;
25.2.2.4. Уведомляет судей о запросе перерыва в игре, если этот запрос не является правильным;
25.2.2.5. Извещает судей об окончании партий, начале и конце каждого Технического тайм-аута и о наборе 8-го очка в решающей партии;
25.2.2.6. Записывает санкции.
25.2.2.7. Записывает любые другие события по указанию второго судьи, например исключительные замены (Правило 8.2.), время на восстановление (Правило 18.1.2.), продолжительные перерывы (Правило 18.3.), внешнюю помеху (Правило 18.2.) и т.д.
25.2.3. В конце матча секретарь:
25.2.3.1. Записывает окончательный результат;
25.2.3.2. В случае протеста по предварительному разрешению первого судьи записывает или разрешает капитану команды записать в протокол соответствующее заявление.
25.2.3.3. Подписывает протокол и собирает подписи капитанов команд и, затем, судей;
26. Линейные
26.1. Местонахождение
Если используется только двое линейных, то они стоят в углах площадки, ближайших к правой руке каждого судьи, по диагонали, в 1-2 м от углов.
Каждый контролирует боковую и лицевую линии на его стороне (Схема 10).
На Мировых соревнованиях ФИВБ наличие 4-х линейных обязательно.
Они стоят в свободной зоне в 1-3 м от каждого угла площадки, на воображаемом продолжении линии, которую они контролируют.
26.2. Обязанности
Линейные выполняют свои обязанности при помощи флага (40 х 40 см), как показано на схеме 12:
26.2.1 Они показывают сигнал мяч "в площадке" и "за" (Правило 9.3. и 9.4.) всегда, когда мяч приземляется около контролируемой ими линии (й);
26.2.2. Они показывают сигнал касание мяча, ушедшего "за" от команды, принимающей мяч;
26.2.3. Они показывают сигнал, когда мяч касается антенн, мяч после подачи пересекает сетку за пределами плоскости перехода и т.д. (Правило 9.4.3. и 9.4.4.).
26.2.4. Они показывают сигнал о заступе любого игрока (исключая подающего) за свою игровую площадку в момент удара на подаче.
26.2.5. Линейный, контролирующий лицевую линию, показывает сигнал о заступе подающего (Правило 13.4.2.).
26.2.6. По просьбе первого судьи линейный должен повторить свой сигнал.
27. Официальные сигналы
27.1. Жесты судей (Схема 11)
Судьи должны показывать официальными жестами причину свистка (характер совершенной ошибки или цель разрешенного перерыва) Жест некоторое время выдерживается и, если он показывается одной рукой, используемая рука соответствует стороне команды, которая сделала ошибку или выразила просьбу.
27.2. Сигналы флагом линейных (Схема 12)
Линейные должны показывать официальными сигналами флагом характер ошибки и выдерживать сигнал некоторое время.
РАЗДЕЛ 3
Схемы
Схема 1
Схема 2
Схема 3
Схема 4
Пересечение мячом
вертикальной плоскости сетки
на площадку соперника
Схема 5
Схема 6
Схема 7
Схема 8
Категории
Случаи
Нарушитель
Санкция
Карточка
Последствия
Грубое поведение
Первый
Любой игрок
Замечание
Желтая
Проигрыш розыгрыша
Второй
Тот же игрок
Удаление
Красная
Игрок удаляется с площадки до конца партии
Третий
Тот же игрок
Дисквали-фикация
Желтая и красная вместе
Игрок покидает зону соревнований до конца матча
Агрессивное поведение
Первый
Любой игрок
Удаление
Красная
Игрок удаляется с площадки до конца партии
Второй
Тот же игрок
Дисквали-фикация
Желтая и красная вместе
Игрок покидает зону соревнований до конца матча
Нападение
Первый
Любой игрок
Дисквали-фикация
Желтая и красная вместе
Игрок покидает зону соревнований до конца матча
Санкции за задержку времени
Задержка
Первый
Любой игрок
Предупреждение за задержку
Жест № 25 без карточки
Предупреждение – без последствий
Второй и далее
Любой игрок
Замечание за задержку
Жест № 25 с желтой карточкой
Проигрыш розыгрыша
Схема 9
Схема 10
Схема 11
Официальные жесты судей
Отображаемые
ситуации
Жесты для показа:
П – первым судьей
В – вторым судьей
Рисунки
1. Разрешение на подачу
Пр. 13.3.
Переместить руку, показывая направление подачи
П
2. Подающая команда
Пр. 22.2.3.1.
Вытянуть руку в сторону команды, которая будет подавать
П
В
3. Смена сторон площадки
Пр. 19.2.
Поднять предплечья горизонтально (одно впереди, другое позади) и повернуть их вокруг корпуса
П
В
4. Перерыв
Пр. 16.4.
Расположить ладони одной руки над пальцами другой, поднятой вертикально (в форме "Т")
П
В
5. Замена
Пр. 16.5.
Круговое движение предплечий вокруг друг друга
П
В
6. Замечание за неправильное поведение
Пр. 21.3.1.
Показать желтую карточку для замечания
П
7. Удаление
Пр. 21.3.2.
Показать красную карточку для удаления
П
8. Дисквалификация
Пр. 21.3.3.
Показать обе карточки вместе для дисквалификации
П
9. Конец партии или матча
Пр. 6.2.
Пр. 6.3.
Скрестить предплечья с выпрямленными кистями перед грудью
П
В
10. Мяч не подброшен или не выпущен при ударе на подаче
Пр. 13.4.1.
Поднять вытянутую руку с ладонью, обращенной вверх
П
11. Задержка при подаче
Пр. 13.4.3.
Поднять восемь разведенных пальцев
П
12. Ошибка блокирования
Пр. 15.6.
или заслон
Пр. 13.5.
Поднять обе руки вертикально, ладонями вперед
П
В
13. Ошибка в расстановке или при переходе
Пр. 7.5.
или
Пр. 7.7.
Делать круговое движение указательным пальцем
П
В
14. Мяч «в площадке»
Пр. 9.3.
Указать рукой с выпрямленными пальцами на пол
П
В
15. Мяч «за»
Пр. 9.4.
Поднять предплечья вертикально с выпрямленными кистями и ладонями, обращенными к телу
П
В
16. Захват
Пр. 10.3.3.
Медленно поднять предплечье с ладонью, обращенной вверх
П
17. Двойное касание
Пр. 10.3.4.
Поднять два разведенных пальца
П
В
18. Четыре удара
Пр. 10.3.1.
Поднять четыре разведенных пальца
П
19. Сетка задета игроком
Пр. 12.4.4.
Коснуться верха сетки или ее стороны в соответствии с ошибкой
П
В
20. Касание по другую сторону сетки
Пр. 12.4.1.
Расположить руку над сеткой ладонью вниз
П
21. Ошибка при атакующем ударе игрока задней линии или на подаче соперника
Пр. 14.3. с
Пр. 14.3. д
Делать предплечьем с выпрямленной кистью движение вниз
П
В
22. Переход на площадку соперника или пересечение мячом плоскости под сеткой
Пр. 12.2.2.2.
Пр. 9.4.5.
Показать на среднюю линию
П
В
23. Обоюдная ошибка и переигровка
Пр. 6.1.1.2.
Пр. 10.1.2.3.
Поднять большие пальцы рук вертикально
П
24. Касание мяча
Провести ладонью одной руки по пальцам другой, удерживаемой вертикально
П
В
25. Предупреждение за задержку
Пр. 17.2.2.
Замечание за задержку
Пр. 17.2.3.
Указать выпрямленной левой рукой на запястье правой руки (предупреждение) или указать желтой карточкой на запястье правой руки
П
Схема 12
Официальные жесты судей
на линиях флагами
Отображаемые
ситуации
Жесты для показа
судьей на линии
Рисунки
1. Мяч «в площадке»
Пр. 9.3.
Указать флагом вниз
2. Мяч «за»
Пр. 9.4.1.
Поднять флаг вертикально
3. Касание мяча
Пр. 26.2.2.
Поднять флаг и коснуться его вершины ладонью свободной руки
4. Направление мяча за пределами плоскости перехода или заступ подающего
Пр. 9.4.2., 9.4.3., 9.4.4. и
Пр. 13.4.2.
Махать флагом над головой и показывать на антенну или лицевую линию
5. Невозможность принятия решения
Поднять и скрестить на груди оба предплечья
Правила классического волейбола.http://www.fivb.org/
http://www.fivb.org/
Текст правил на русском (Word-97) - Rules_Part1.zip (41Kb)
Схемы к тексту (Word-97) - Rules_Part2.zip (639 Kb)
Данный текст правил НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ОФИЦИАЛЬНЫМ.
Данный текст прислан Dru (dru12@chat.ru)
Большое спасибо и низкий поклон ему за проделанную работу!
FIVB ВНОВЬ ВНОСИТ ИЗМЕНЕНИЯ В ПРАВИЛА
Во время европейского чемпионата-99 FIVB объявила о внесении еще 4-х поправок в правила. Они вступили в силу на Кубке Мира-99 в ноябре.
1. Разрешено касание сетки мячом при подаче, если мяч после этого перелетел на сторону соперника.
2. Разрешено касание сетки игроками, но при этом волейболист не должен наносить удар. Запрещено касание сетки, вызвавшее изменение хода розыгрыша мяча.
3. Изменен формат тайм-аутов. В обычных играх - по два тайм-аута продолжительностью 30 секунд в сете у каждой команды. А в официальных матчах сборных в 1-м, 2-м, 3-м и 4-м сетах - по одному тайм-ауту продолжительностью 60 секунд у каждой команды плюс два технических тайм-аута по 60 секунд после того, как одна из команд первой наберет 8 и 16 очков. На тай-брейке у каждой команды есть два 30-секундных таймаута, а технические тайм-ауты не предусмотрены.
4. Все перерывы между сетами должны быть 3 минуты. Ранее обязательный 10-минутный перерыв между 2-м и 3-м сетами может быть введен решением организаторов конкретного турнира.
Модификация официальных правил FIVB
28 октября 1998г. в Токио Конгресс FIVB по представлению Административного Совета одобрил некоторые модификации Официальных Правил FIVB для классического волейбола 6х6.
I.Система отсчета
* во всех партиях счет ведется по системе «тай-брейк» - каждый розыгрыш подачи - очко;
* партия выигрывается командой, которая первой наберет 25 очков с минимальным преимуществом в 2 очка. При счете 24-24 игра продолжается до достижения преимущества в 2 очка (26-24; 27-25 и т.д.);
* решающая (5-я) партия играется до 15 очков с минимальным преимуществом в 2 очка;
* команде, отказавшейся играть, засчитывается поражение со счетом 0-3 во встрече и 0-25 в каждой партии.
II.Тренер
* тренер может давать инструкции команде, стоя или прохаживаясь внутри свободной зоны перед скамейкой своей команды, вплоть до зоны разминки, при этом, не мешая ходу игры;
III.Либеро
* Либеро - игрок задней линии;
* на каждую игру команда может иметь одного Либеро, который заносится в протокол соревнований помимо 12 игроков;
* рядом с именем в протоколе должен проставляться номер Либеро и буква «Л» (номер добавляется и в карточке стартовой расстановки);
* Либеро не имеет право на подачу, блокирование и осуществление попытки блокирования;
* Либеро не разрешается выполнять атакующий удар из любой точки площадки (включая и свободную зону), если мяч в момент удара полностью находится выше верхнего края сетки;
* не может осуществляться атакующий удар, если мяч направлен Либеро пальцами сверху из зоны нападения или ее мысленного продолжения;
* замена Либеро игрока не входит в число разрешенных и тренеру не надо просить замену;
* замена Либеро игрока проводится через боковую линию в пределах 6-ти метровой зоны между линией нападения и лицевой линией, когда мяч вне игры и до свистка на подачу;
* после обратной замены Либеро может вновь выйти на площадку только после розыгрыша одного очка;
* в случае получения травмы Либеро, команда с разрешения первого судьи может на оставшуюся часть игры заявить нового Либеро из числа игроков, внесенных в протокол. Травмированный Либеро не может вернуться в игру до конца встречи;
* Либеро должен выступать только в футболке и трусах отличного от остальных игроков команды контрастного цвета.
Выше перечисленные модификации должны вступить в силу на всех официальных соревнованиях с 1 января 1999г.
Участие сборных команд России в крупнейших международных соревнованиях 1998 года.
(По данным Всероссийской Федерации Волейбола)
Чемпионат Европы
юниорки:
1место - Италия
2место - Россия
3место - Россия
юниоры:
1место - Россия
1место - Франция
1место - Чехия
Чемпионат Мира
женщины:
1место - Куба
2место - КНР
3место - Россия
мужчины:
1место - Италия
2место - Югославия
3место - Куба
5место - Россия
ГРАН-ПРИ
женщины:
1место - Бразилия
2место - Россия
3место - Куба
Мировая Лига
мужчины:
1место - Куба
2место - Россия
3место - Нидерланды
[ИСТОРИЯ] [СПОРТПАНОРАМА-ВОЛЕЙБОЛ] [ЛЕГЕНДЫ]
[ВОЛЕЙБОЛ В INTERNET] [ФОТОАРХИВ]
ВСЕРОССИЙСКАЯ ФЕДЕРАЦИЯ ВОЛЕЙБОЛА
ОФИЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
ПЛЯЖНОГО ВОЛЕЙБОЛА
1996 - 2000
Москва, 1997 г.
Настоящие правила соответствуют международным правилам по пляжному волейболу
("Official beach volleyball rules"), утвержденным ФИВБ в 1997 году.
Данное издание заменяет все выпущенные ранее правила пляжного волейбола.
С О Д Е Р Ж А Н И Е
Характеристика игры
Раздел 1. Игра
Глава 1. Сооружения и оборудование
1. Игровое поле
2. Сетка и стойки
3.Мяч
Глава 2. Участники
4. Команды
5. Экипировка игроков
6. Права и обязанности участников
Глава 3. Выигрыш очка, партии и встречи
7. Система счета
Глава 4. Подготовка к встрече, организация игры
8. Подготовка к встрече
9. Расстановка команды
10. Расположение игроков
Глава 5. Игровые действия
11. Состояния игры
12. Игровые ошибки
13. Игра с мячом
14. Мяч у сетки
15. Игрок у сетки
16. Подача
17. Атакующий удар
18. Блок
Глава 6. Тайм-ауты и задержки
19. Тайм-ауты
20. Задержки игры
21. Исключительные перерывы в игре
22. Смена сторон площадки и перерывы между партиями
Глава 7. Неправильное поведение
23. Неправильное поведение
Раздел 2. Судьи, их обязанности и официальные жесты
Глава 8. Судейская бригада и процедуры
24. Судейская бригада и процедуры
25. Первый судья
26. Второй судья
27. Секретарь
28. Судьи на линиях
29. Официальные жесты
ХАРАКТЕРИСТИКА ИГРЫ
Пляжный волейбол - это спортивная игра двух команд по два игрока каждая, на песчаной игровой площадке, разделенной сеткой. Мяч удерживается в игре путем нанесения ударов по нему любой частью тела.
Цель игры для каждой команды - правильно направлять мяч над сеткой для приземления его на площадке соперника и предотвратить приземление мяча на своей площадке.
Мяч вводится в игру подающим игроком. Игрок подает, направляя ударом одной кисти или руки мяч над сеткой на площадку соперника.
Команда имеет право коснуться мяча три раза для возврата его на площадку соперника.
Игроку не разрешено касаться мяча дважды подряд (кроме случая блокирования и первого контакта).
Розыгрыш продолжается до касания мячом площадки, выхода его из игры или ошибок команды при возвращении мяча на площадку соперника по правилам. В пляжном волейболе только подающая команда может получить очко (исключение в решающей партии). Когда принимающая команда выигрывает розыгрыш, она получает право подавать (а также получает очко в решающей партии), это называется переходом. Подающий игрок должен чередоваться каждый раз при переходе.
В пляжном волейболе есть два варианта встречи:
Вариант А - только одна партия:
Команда выигрывает партию и встречу, набирая 15 очков при двух очках преимущества. В случае равного счета 16-16, команда, набирающая 17-ое очко выигрывает партию и встречу с преимуществом только в одно очко.
Вариант Б - встреча из трех партий до победы дважды одной из команд: первые две партии матча играются до 12 очков. Команда, которая первой набирает 12 очков, побеждает в партии. Команда выигрывает матч побеждая в двух партиях.
Решающая партия: Когда счет по первым двум партиям 1:1,для победы в третьей, решающей партии команда должна набрать 12 очков с преимуществом в 2 очка. В случае равного счета 11:11, игра продолжается до достижения преимущества в 2 очка. Лимита очков в данном случае нет. Решающая партия играется по системе "тай-брейк", когда выигравшая розыгрыш команда получает очко.
РАЗДЕЛ 1. ИГРА
ГЛАВА 1. СООРУЖЕНИЯ И ОБОРУДОВАНИЕ
1. ИГРОВОЕ ПОЛЕ
Игровое поле включает игровую площадку и свободную зону.
1.1 РАЗМЕРЫ
1.1.1 Игровая площадка представляет собой прямоугольник размерами 18 х 9 м, окруженный свободной зоной шириной минимум 3 м и свободным от любых препятствий пространством высотой минимум 7 м от игровой поверхности.
1.1.2 Для Мировых Соревнований ФИВБ игровая площадка представляет собой прямоугольник размерами 18 х 9 м, окруженный свободной зоной минимум 5 м от боковых линий и от лицевых линий, со свободным пространством высотой минимум 12,5 м от игровой поверхности.
1.2 ИГРОВАЯ ПОВЕРХНОСТЬ
1.2.1 Поверхность должна быть из выровненного песка, такой плоской и однообразной, насколько это возможно, свободной от камней, раковин и всего, что может представлять возможность порезов и травм для игроков.
1.2.2 Для Мировых соревнований ФИВБ песок должен быть глубиной минимум 40 см и состоять из хорошо разрыхленных песчинок.
1.2.3 Игровая поверхность не должна представлять никакой опасности травмирования игроков.
1.2.4 Для Мировых Соревнований ФИВБ песок должен быть также просеян до приемлемого размера, не быть крупным, свободным от камней и опасных частиц. Он не должен быть слишком мелким, поскольку это может быть причиной пыли и прилипания к коже.
1.2.5 Для Мировых Соревнований ФИВБ рекомендуется брезент для укрытия центральной площадки в случае дождя.
1.3 ЛИНИИ НА ПЛОЩАДКЕ
1.3.1 Две боковые и две лицевые линии ограничивают игровую площадку. Боковые и лицевые линии входят в размеры игровой площадки.
1.3.2 Средней линии нет.
1.3.3 Все линии шириной 5-8 см.
1.3.4 Линии должны быть цвета, который резко контрастирует с цветом песка.
1.3.5 Линии площадки должны быть из лент, изготовленных из прочного материала и любые открытые крепления должны быть из мягкого, гибкого материала.
1.4 ЗОНА ПОДАЧИ
Зона подачи - это участок позади лицевой линии между продолжениями двух боковых линий. По глубине зона подачи простирается до конца свободной зоны.
1.5 ПОГОДА
Погода не должна представлять никакой опасности травмирования игроков.
1.6 ОСВЕЩЕНИЕ
Для официальных международных соревнований, проводимых в вечернее время, освещение игрового поля должно быть от 1000 до 1500 люкс, измеренное на высоте одного метра от игровой поверхности.
Для Мировых соревнований ФИВБ технический делегат, судейский делегат и директор турнира должны определить представляют ли упомянутые выше условия опасность травмирования игроков.
2. СЕТКА И СТОЙКИ
2.1 СЕТКА
Сетка длиной 9,5 м и шириной 1 м (+/- 3 см), когда она хорошо натянута, расположена вертикально над осью середины площадки. Она состоит из ячеек в форме квадрата со стороной 10 см. Вверху и внизу сетки есть две горизонтальные ленты шириной 5-8 см., сделанные из сложенной вдвое парусины, предпочтительно темно-синего или ярких цветов, прошитой вдоль ее полной длины.
На концах верхней ленты имеются отверстия, через которые пропущен шнур, привязывающий верх ленты к стойкам для поддержания ее натянутой.
Внутри лент находятся: гибкий трос вверху и шнур внизу, для прикрепления сетки к стойкам и поддержания ее верха и низа в натянутом состоянии.
Разрешено иметь рекламу на горизонтальных лентах сетки.
2.2 ОГРАНИЧИТЕЛЬНЫЕ ЛЕНТЫ
Две цветные ленты шириной 5-8 см. (одинаковой ширины с линиями площадки) и длиной 1 м прикреплены вертикально к сетке и расположены над каждой боковой линией. Они считаются частью сетки.
Разрешено иметь рекламу на горизонтальных лентах сетки.
2.3 АНТЕННЫ
Антенна представляет собой гибкий стержень длиной 1,8 м и диаметром 10 мм. Она сделана из стекловолокна или подобного ему материала. Две антенны прикреплены с внешнего края каждой ограничительной ленты и расположены на противоположных сторонах сетки (Схема 2).
Каждая антенна возвышается над сеткой на 80 см. и окрашена полосами контрастных цветов шириной 10 см., предпочтительно красного и белого.
Антенны считаются частью сетки и ограничивают по бокам плоскость перехода (схема 3, правило 14.1.1).
2.4 ВЫСОТА СЕТКИ
Высота сетки должна быть 2,43 м для мужчин и 2,24 м для женщин.
Комментарий: Высота сетки может варьироваться для различных возрастных групп следующим образом:
Возрастная группа
Женский пол
Мужской пол
16 лет и младше
2,24 м
2,24 м
14 лет и младше
2,12 м
2,12 м
12 лет и младше
2,00 м
2,00 м
Она измеряется в середине игровой площадки измерительной планкой. На концах (над боковыми линиями) сетка должна быть одинаковой высоты от игровой поверхности и не может превышать официальную высоту более чем на 2 см.
2.5 СТОЙКИ
Стойки, на которых крепится сетка, должны быть круглыми и гладкими, высотой 2,55 м, желательно регулируемыми. Они должны быть установлены на одинаковом расстоянии 0,7-1,0 м от каждой боковой линии до покрытия стоек. Крепление стоек к земле посредством растяжек запрещено. Все опасные или мешающие приспособления должны быть устранены. Стойки должны иметь мягкое покрытие.
2.6 ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ ОБОРУДОВАНИЕ
Все дополнительное оборудование определено инструкциями ФИВБ.
3. МЯЧ
3.1 ХАРАКТЕРИСТИКИ
Мяч должен быть сферическим, сделанным из эластичного материала (кожа или подобный материал), который не впитывает влагу, т.е. более соответствующий условиям открытого воздуха, поскольку встречи могут состояться даже если идет дождь. Мяч имеет внутри камеру, сделанную из резины или подобного ей материала.
Цвет: яркие цвета (такие, как оранжевый, желтый, розовый, белый и т.д.).
Окружность: от 65 до 67 см.
Вес: от 260 до 280 г.
Внутреннее давление: от 171 до 221 миллибара или ГПА (0,175- 0,225 кг/кв. см).
3.2 ОДНООБРАЗИЕ МЯЧЕЙ
Все мячи, используемые во встрече, должны иметь одинаковые характеристики относительно цвета, окружности, веса, давления, типа и т.д.
Официальные международные соревнования должны играться мячами, допущенными ФИВБ.
3.3 СИСТЕМА С ТРЕМЯ МЯЧАМИ
На Мировых Соревнованиях ФИВБ должны использоваться три мяча. В этом случае 6 подавальщиков находятся по одному в каждом углу свободной зоны и по одному позади каждого судьи (схема 6).
ГЛАВА 2. УЧАСТНИКИ
4. КОМАНДЫ
4.1 СОСТАВ И РЕГИСТРАЦИЯ
4.1.1 Команда состоит исключительно из двух игроков.
4.1.2 Только два игрока, записанных в протокол, могут участвовать во встрече.
4.1.3 На Мировых соревнованиях ФИВБ не разрешен тренерский инструктаж во время встречи.
4.2 КАПИТАН
Капитан команды должен быть указан в протоколе.
5. ЭКИПИРОВКА ИГРОКОВ
5.1 ЭКИПИРОВКА
5.1.1 Экипировка игрока состоит из трусов или купального костюма. Футболка или майка необязательны, за исключением случая, когда это предусмотрено правилами турнира. Игроки могут носить головные уборы.
5.1.2 На Мировых Соревнованиях ФИВБ игроки данной команды должны носить форму одинакового цвета и одинакового фасона.
5.1.3 Форма игроков должна быть чистой.
5.1.4 Игроки должны играть босиком, за исключением случая, когда иное разрешено судьей.
5.1.5 Футболки игроков (или трусы, если игрокам разрешено играть без футболок) должны быть пронумерованы цифрами 1 или 2. Номер должен быть расположен на груди (или в передней части трусов).
5.1.6 Цвет номеров должен быть контрастным цвету футболок. Высота цифр - минимум 10 см. Ширина линий номеров должна быть минимум 1,5 см.
5.2 РАЗРЕШЕННЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ
5.2.1 Если обе команды прибыли на встречу в футболках одинакового цвета, то команда хозяев должна сменить форму. На нейтральном поле команда, записанная первой в протоколе, должна сменить форму.
5.2.2 Первый судья может разрешить одному или нескольким игрокам:
а) играть в носках и/или в обуви;
б) сменить влажные футболки между партиями при условии, что новые футболки соответствуют правилам турнира и ФИВБ (правила 5.1.4 и 5.1.5).
5.2.3 По просьбе игроков первый судья может разрешить им играть в тренировочных брюках и в дополнительной футболке (под основной).
5.3 ЗАПРЕЩЕННЫЕ ПРЕДМЕТЫ И ФОРМА
5.3.1 Запрещено носить любые предметы, которые могут привести к травме игрока, такие, как булавки, браслеты, гипсовые повязки и т.д.
5.3.2 Игроки могут носить очки под свою ответственность.
5.3.3 Запрещено носить форму без официальных номеров (правила 5.1.5 и 5.1.6).
6. ПРАВА И ОБЯЗАННОСТИ УЧАСТНИКОВ
6.1 ОБА ИГРОКА
6.1.1 Участники должны знать Официальные правила пляжного волейбола и выполнять их.
6.1.2 Участники должны уважительно принимать решения судей, без их обсуждения. В случае сомнения могут быть запрошены разъяснения.
6.1.3 Участники должны вести себя уважительно и вежливо в духе ЧЕСТНОЙ ИГРЫ, не только по отношению к судьям, но также по отношению к другим официальным лицам, их товарищам по команде, соперникам и зрителям.
6.1.4 Участники должны воздерживаться от действий или поз, имеющих целью повлиять на решения судей или скрыть ошибки, совершенные своей командой.
6.1.5 Участники должны воздерживаться от действий, имеющих целью задержку игры.
6.1.6 Общение между членами команды в течение встречи разрешено.
6.1.7 В течение встречи всем игрокам РАЗРЕШЕНО разговаривать с судьями, когда мяч находится вне игры (правило 6.1.2) в трех следующих случаях:
а) Запрашивать разъяснение применения или трактовки Правил. Если разъяснение не удовлетворит игроков, то любой из них должен немедленно сообщить судье, что они оставляют за собой право записать свое несогласие в протокол, как официальный протест в конце встречи (правило 25.2.4);
б) Запрашивать разрешения:
- сменить форму или экипировку,
- проверить номер подающего игрока,
- проверить сетку, мяч, поверхность и т.д.,
- поправить линии площадки для их выравнивания;
с) Запрашивать тайм-ауты (правило 19.3).
Примечание: игроки должны получить разрешение судьи для того, чтобы покинуть игровое поле.
6.1.8 В конце встречи:
а) оба игрока благодарят судей и соперников;
б) если любой игрок предварительно выражал несогласие с первым судьей, он/она имеют право подтвердить это как протест, записав его в протокол (правило 6.1.7 а).
6.2 КАПИТАН
6.2.1 Перед встречей капитан команды:
а) подписывает протокол;
б) представляет его команду на жеребъевке.
6.2.2 В конце матча капитан команды подтверждает результаты подписывая протокол.
6.3 МЕСТОНАХОЖДЕНИЕ УЧАСТНИКОВ (CХЕМА 1)
Стулья игроков должны быть в 5 м от боковой линии и не ближе чем в 3м от столика секретаря.
ГЛАВА 3. ВЫИГРЫШ ОЧКА, ПАРТИИ И ВСТРЕЧИ
7. СИСТЕМА СЧЕТА
7.1 ВЫИГРЫШ ВСТРЕЧИ
7.1.1 Вариант А - встреча из одной партии:
Встреча выигрывается командой, которая победила в единственной партии.
7.1.2 Вариант Б - встреча из трех партий до победы дважды одной из команд: Встреча выигрывается командой, которая победила в двух партиях.
7.1.3 В случае равного счета по партиям 1-1 (вариант Б, правило 7.1.2), решающая партия (третья) играется как "тай-брейк" по системе розыгрыш-очко (правило 7.4).
7.2 ПОБЕДИТЕЛЬ ПАРТИИ
7.2.1 Вариант А (правило 7.1.1):
Партия выигрывается командой, которая первой набирает 15 очков с преимуществом минимум в 2 очка. В случае равного счета 14-14, игра продолжается до достижения преимущества в 2 очка (16-14, 17-15).
Однако предел очков ограничен 17 очками, т.е. после равного счета 16-16 команда, набирающая 17-ое очко, выигрывает партию с преимуществом только в одно очко.
7.2.2 Вариант Б (правило 7.1.2):
а) первые две партии:
Партия выигрывается командой, которая первой набирает 12 очков. В случае равного счета 11-11, команда, первой набирающая 12-ое очко, выигрывает партию.
б) решающая партия:
В случае равенства по партиям 1:1, решающая партия (третья) играется как тай-брейк по системе розыгрыш-очко (Правило 7.4). Партия выигрывается командой, которая первой набирает 12 очков с преимуществом минимум в 2 очка. В случае равенства 11:11, игра продолжается до достижения преимущества в 2 очка (13:11, 14:12). Лимита очков нет.
7.2.3 Решающая партия играется в соответствии с Правилом 7.4 ниже.
7.3 ВЫИГРЫШ РОЗЫГРЫША МЯЧА
Всякий раз, когда команда совершает ошибку на своей подаче или ошибается, возвращая мяч на сторону соперника, или совершает любую другую ошибку, команда-соперник выигрывает розыгрыш мяча с одним из следующих последствий:
7.3.1 Если команда-соперник подавала, она набирает очко и продолжает подавать.
7.3.2 Если команда-соперник принимала подачу, она получает право подавать без набора очка (переход), за исключением решающей партии (третьей).
7.4 ВЫИГРЫШ РОЗЫГРЫША МЯЧА В РЕШАЮЩЕЙ ПАРТИИ (ТРЕТЬЕЙ).
В решающей партии очко набирается всякий раз, когда команда выигрывает розыгрыш, с одним из следующих последствий:
7.4.1 Подающая команда набирает очко и продолжает подавать.
7.4.2 Принимающая команда набирает очко и получает право на подачу.
7.5 НЕЯВКА И НЕПОЛНЫЙ СОСТАВ КОМАНДЫ
7.5.1 Если команда отказывается играть после требования сделать это, то она объявляется не явившейся и проигрывает встречу с результатом 0-1 (0-2 в варианте Б) во встрече и 0-15 (0-12,0-12, в варианте Б) в партии (партиях).
7.5.2 Команда, которая не выходит на игровую площадку вовремя, объявляется не явившейся с тем же результатом, что и в правиле 7.5.1.
7.5.3 Команда, объявленная НЕПОЛНОЙ в партии или во встрече, проигрывает партию или встречу (правило 9.1). Команда-соперник получает очки или очки и партии, необходимые для победы в партии или во встрече. Неполная команда сохраняет свои выигранные очки и партии.
ГЛАВА 4. ПОДГОТОВКА К ВСТРЕЧЕ, ОРГАНИЗАЦИЯ ИГРЫ
8. ПОДГОТОВКА К ВСТРЕЧЕ
8.1 ЖЕРЕБЬЕВКА
Перед разминкой первый судья проводит жеребьевку в присутствии двух капитанов команд. Победитель жеребьевки выбирает:
а) право подавать или право принимать подачу;
или
б) сторону площадки.
Проигравший принимает оставшуюся альтернативу.
Во второй партии (Вариант Б) проигравший жеребьевку в первой партии будет иметь выбор а) или б).
Новая жеребьевка будет проведена для решающей партии.
8.2 РАЗМИНКА
Перед встречей, если команды предварительно имели другую игровую площадку в своем распоряжении, они будут иметь 3-х минутную разминку на сетке, если нет - они имеют 5 минут.
9. РАССТАНОВКА КОМАНДЫ
9.1 Оба игрока каждой команды (правило 4.1.1) должны постоянно быть в игре.
9.2 Замен или замещения игроков НЕТ.
10. РАСПОЛОЖЕНИЕ ИГРОКОВ
10.1 РАСПОЛОЖЕНИЕ
10.1.1 В момент удара по мячу подающим, каждая команда должна находиться в пределах ее собственной площадки (исключая подающего).
10.1.2 Игроки свободны в выборе своего расположения. Позиции игроков на площадке НЕ установлены.
10.1.3 Ошибок в расстановке НЕТ.
10.2 ОЧЕРЕДНОСТЬ ПОДАЧИ
Очередность подачи должна выдерживаться на протяжении всей партии (как определено капитаном команды немедленно после жеребьевки).
10.3 ОШИБКА ОЧЕРЕДНОСТИ ПОДАЧИ
10.3.1 Ошибка очередности подачи является совершенной, когда подача не сделана в соответствии с очередностью подачи.
10.3.2 Секретарь должен определить точный момент совершения ошибки. Все очки, набранные впоследствии ошибшейся командой должны быть аннулированы.
10.3.3 Если очки, набранные когда игрок подавал не в очередь, не могут быть определены, то проигрыш розыгрыша является единственной санкцией. (Правило 12.2.1).
ГЛАВА 5. ИГРОВЫЕ ДЕЙСТВИЯ
11. СОСТОЯНИЯ ИГРЫ
11.1 МЯЧ В ИГРЕ
Розыгрыш начинается со свистком судьи. Однако, мяч находится в игре с момента удара по нему при подаче.
11.2 МЯЧ ВНЕ ИГРЫ
Розыгрыш заканчивается со свистком судьи. Однако, если свисток обусловлен ошибкой, сделанной в игре, мяч считается вне игры с момента совершения ошибки (правило 12.2.2).
11.3 МЯЧ "В ПОЛЕ"
Мяч считается "в поле", когда он касается поверхности игровой площадки, включающей ограничительные линии (правило 1.3).
11.4 МЯЧ "ЗА"
Мяч "за" когда он:
а) падает на землю полностью за пределами ограничительных линий (не задевая их);
б) касается предмета за пределами площадки, потолка или не участвующего в игре человека;
с) касается антенн, тросов, стоек или сетки за пределами ограничительных лент и антенн;
д) полностью пересекает вертикальную плоскость сетки, целиком или частично находясь за пределами плоскости перехода (правила 14.1.2, 14.1.3, схема 3).
12. ИГРОВЫЕ ОШИБКИ
12.1 ОПРЕДЕЛЕНИЕ
12.1.1 Любое игровое действие, противоречащее правилам, является игровой ошибкой.
12.1.2 Судьи оценивают ошибки и определяют наказания в соответствии с настоящими правилами.
12.2 ПОСЛЕДСТВИЯ ОШИБКИ
12.2.1 За ошибку всегда дается наказание:
Соперник команды, совершившей ошибку, выигрывает розыгрыш в соответствии с правилом 7.3, или правилом 7.4 в решающей партии.
12.2.2 Если две или более ошибки совершены последовательно, то принимается во внимание только первая ошибка.
12.2.3 Если две или более ошибки совершены двумя соперниками одновременно, то это считается ОБОЮДНОЙ ОШИБКОЙ и розыгрыш повторяется.
13. ИГРА С МЯЧОМ
13.1 КАСАНИЯ КОМАНДЫ
13.1.1 Каждой команде дано право максимум на 3 касания для возвращения мяча на сторону соперника над сеткой.
13.1.2 Эти касания команды включают не только преднамеренные касания мяча игроком, но, также, и неумышленные соприкосновения с мячом.
13.1.3 Игрок не может касаться мяча два раза подряд (исключая случай блокирования, правило 18.2).
13.2 ОДНОВРЕМЕННЫЕ КАСАНИЯ
13.2.1 Два игрока могут касаться мяча одновременно.
13.2.2 Когда два партнера по команде касаются мяча одновременно, то это считается как два касания (исключая случай блокирования, Правило 18.4.2).
Если два партнера по команде пытаются дотянуться до мяча, но только один из них касается его, то засчитывается только одно касание. Если игроки сталкиваются, то это ошибкой не считается.
13.2.3 Если происходит одновременное касание мяча двумя соперниками над сеткой и мяч остается в игре, то команде, на чью сторону отскочил мяч, дается право на другие три касания. Если такой мяч выходит "за", то это является ошибкой команды, находящейся на противоположной стороне.
Если одновременное касание двумя игроками над сеткой приводит к "задержке мяча", то это ошибкой НЕ считается.
13.3 КАСАНИЕ ПРИ ПОДДЕРЖКЕ
В пределах игрового поля игроку не разрешается использовать поддержку партнера по команде или любого устройства/предмета для того, чтобы дотянуться до мяча. Однако игрок, который находится на грани совершения ошибки (касание сетки или помеха сопернику и т.д.) может быть остановлен или удержан партнером по команде.
13.4 ХАРАКТЕРИСТИКИ КАСАНИЙ
13.4.1 Мяч может касаться любой части тела .
13.4.2 Мяч должен быть ударен, а не схвачен или брошен. Он может отскочить в любом направлении.
Исключения:
а) В защитных действиях от сильно пробитого мяча. В этом случае мяч может быть кратковременно задержан при приеме сверху пальцами;
б) Когда одновременное касание над сеткой двумя соперниками приводит к "задержке мяча".
13.4.3 Мяч может касаться различных частей тела, только если касание происходит одновременно.
Исключения:
а) При блокировании последовательные касания (правило 18.4.2) одним или более блокирующими разрешены при условии, что они состоялись во время одного действия.
б) При первом касании команды, если оно не совершено способом сверху пальцами (исключение правило 13.4.2 а), мяч может касаться различных частей тела последовательно при условии, что касания совершены во время одного действия.
13.5 ОШИБКИ ПРИ ИГРЕ С МЯЧОМ
13.5.1 ЧЕТЫРЕ КАСАНИЯ: команда касается мяча 4 раза до его возвращения на сторону соперника (правило 13.1.1).
13.5.2 КАСАНИЕ ПРИ ПОДДЕРЖКЕ: игрок пользуется поддержкой партнера по команде или любого устройства/предмета для того, чтобы дотянуться до мяча в пределах игрового поля (правило 13.3).
13.5.3 ЗАДЕРЖКА МЯЧА: игрок не ударяет мяч (правило 13.4.2), когда это происходит не во время защитного действия от сильно пробитого мяча (правило 13.4.2 а) или не тогда, когда одновременные касания двумя соперниками над сеткой привели к кратковременной задержке мяча (правило 13.4.2 б).
13.5.4 ДВОЙНОЕ КАСАНИЕ: игрок касается мяча дважды подряд или мяч касается различных частей его тела последовательно (правило 13.1.3,13.4.3).
14. МЯЧ У СЕТКИ
14.1 ПЕРЕСЕЧЕНИЕ СЕТКИ МЯЧОМ
14.1.1 Мяч, посланный на площадку соперника, должен пройти над сеткой в пределах плоскости перехода (схема 3).
Плоскость перехода - это часть вертикальной плоскости сетки, ограниченная следующим образом:
а) снизу - верхним краем сетки;
б) по бокам - антеннами и их воображаемым продолжением;
с) сверху - потолком или конструкцией (если есть).
14.1.2 Мяч, направленный на сторону соперника за пределами плоскости перехода, считается "за", когда он полностью пересек вертикальную плоскость сетки.
14.1.3 Мяч считается "за", когда он полностью пересекает вертикальную плоскость под сеткой (схема 3).
14.1.4 Игрок, тем не менее, может войти на площадку соперника для того, чтобы обработать мяч до того, как он полностью пересечет плоскость под сеткой или за пределами плоскости перехода (правило 15.2).
14.2 КАСАНИЕ СЕТКИ МЯЧОМ
При переходе через сетку (правило 14.1.1) мяч может касаться ее, за исключением случая подачи.
14.3 МЯЧ В СЕТКЕ (НЕ ПРИ ПОДАЧЕ)
14.3.1 Мяч, попавший в сетку, может быть возвращен на сторону соперника, если общее количество касаний мяча командой не превышает трех.
14.3.2 Если мяч прорывает ячейку сетки или вызывает ее падение, то розыгрыш аннулируется и мяч переигрывается.
15. ИГРОК У СЕТКИ
Каждая команда должна играть в пределах ее собственной площадки и игрового пространства. Мяч может, тем не менее, быть возвращен с места, находящегося за пределами свободной зоны.
15.1 ПЕРЕНОС РУК НА ДРУГУЮ СТОРОНУ СЕТКИ
15.1.1 При блокировании, блокирующий может касаться мяча по другую сторону сетки, при условии, что он/она не мешает игре соперника до или во время нападающего удара последнего (правило 18.3).
15.1.2 Игроку разрешено переносить его/ее руку по ту сторону сетки после его/ее атакующего удара, при условии, что его/ее касание мяча было сделано в пределах его/ее собственного игрового пространства.
15.2 ПЕРЕХОД В ПРОСТРАНСТВО, НА ПЛОЩАДКУ И/ИЛИ В СВОБОДНУЮ ЗОНУ СОПЕРНИКА
Игрок может переходить в пространство, на площадку и/или в свободную зону соперника, при условии, что это не помешает игре соперника.
15.3 СОПРИКОСНОВЕНИЕ С СЕТКОЙ
15.3.1 Запрещается касаться любой части сетки или антенн (исключение правило 15.3.4).
15.3.2 Когда игрок коснулся мяча, он может касаться стоек, тросов или любых других предметов за пределами общей длины сетки, при условии, что это действие не помешает игре.
15.3.3 Когда мяч попадает в сетку, которая по этой причине касается соперника, то это не считается ошибкой.
15.3.4 Случайное касание волосами не является ошибкой.
15.4 ОШИБКИ ИГРОКА У СЕТКИ
15.4.1 Игрок касается мяча или соперника в пространстве соперника до или во время атакующего удара соперника (правило 15.1.1).
15.4.2 Игрок переходит в пространство, на площадку и/или в свободную зону соперника, мешая игре последнего (правило 15.2).
15.4.3 Игрок касается сетки (правило 15.3.1).
16. ПОДАЧА
16.1 ОПРЕДЕЛЕНИЕ
Подача - это действие введения мяча в игру подающим игроком, находящимся в зоне подачи, который наносит удар по мячу одной кистью или рукой.
16.2 ПЕРВАЯ ПОДАЧА В ПАРТИИ
Первая подача в партии выполняется командой, определенной на жеребьевке (правило 8.1).
16.3 ПОРЯДОК ПОДАЧИ
После первой подачи в партии, подающий игрок определяется следующим образом:
а) Когда подающая команда выигрывает розыгрыш, игрок, который подавал до этого, подает вновь;
б) Когда принимающая команда выигрывает розыгрыш, она получает право подавать и игрок, который не подавал последний раз, будет подавать.
16.4 РАЗРЕШЕНИЕ ПОДАЧИ
Первый судья разрешает подачу после проверки того, что подающий, владеющий мячом, находится за задней линией и что команды готовы к игре (схема 7, рис.1).
16.5 ВЫПОЛНЕНИЕ ПОДАЧИ
16.5.1 Подающий может свободно двигаться в пределах зоны подачи. В момент удара по мячу при подаче или отталкивания для подачи в прыжке, подающий не должен касаться ни площадки (включая лицевую линию), ни поверхности за пределами зоны подачи. Его/ее стопа не может заходить под линию. После его/ее удара, подающий может ступать или приземляться за пределами зоны, или на площадке.
16.5.2 Если линия перемещается из-за песка, сдвинутого подающим, то это НЕ считается ошибкой.
16.5.3 Подающий должен нанести удар по мячу в течение 5 с после свистка первого судьи на подачу.
16.5.4 Подача, совершенная до свистка судьи, не засчитывается и повторяется.
16.5.5 По мячу должен быть нанесен удар одной кистью или любой частью руки после того, как он будет подброшен или выпущен и до его касания игровой поверхности.
16.5.6 Если мяч, после того, как был подброшен или выпущен подающим, приземляется без касания им или ловится подающим, то это считается подачей.
16.5.7 Дополнительная попытка подачи не разрешается.
16.6 ЗАСЛОН
Партнер подающего игрока не должен мешать любому сопернику, заслоняя подающего или траекторию мяча. По просьбе соперника он должен подвинуться в сторону (схема 4).
16.7 ОШИБКИ ПРИ ПОДАЧЕ
Следующие ошибки приводят к переходу подачи сопернику. Подающий:
а) нарушает очередность подачи (правило 16.3);
б) не выполняет подачу правильно (правило 16.5).
16.8 ОШИБКИ ПРИ ПОДАЧЕ ПОСЛЕ УДАРА ПО МЯЧУ
После того, как по мячу нанесен правильный удар, подача становится ошибочной если мяч:
а) касается игрока подающей команды или не пересекает вертикальную плоскость сетки;
б) касается сетки (правило 14.2);
с) выходит "за" (правило 11.4).
17. АТАКУЮЩИЙ УДАР
17.1 ОПРЕДЕЛЕНИЕ
17.1.1 Все действия, направляющие мяч на сторону соперника, исключая подачу и блокирование, считаются атакующими ударами.
17.1.2 Атакующий удар завершается в момент, когда мяч полностью пересекает вертикальную плоскость сетки или касается блокирующего.
17.1.3 Любой игрок может выполнять атакующий удар на любой высоте, при условии, что его/ее касание мяча будет сделано в пределах собственного игрового пространства игрока (за исключением правила 17.2.4).
17.2 ОШИБКИ ПРИ АТАКУЮЩЕМ УДАРЕ
17.2.1 Игрок наносит удар по мячу в пределах игрового пространства противоположной команды (правило 15.1.2).
17.2.2 Игрок направляет мяч "за" (правило 11.4).
17.2.3 Игрок завершает атакующий удар используя легкое касание открытой кистью, направляя мяч пальцами.
17.2.4 Игрок завершает атакующий удар по мячу, введенному подачей команды-соперника, когда мяч находится полностью над верхним краем сетки.
17.2.5 Игрок завершает атакующий удар используя передачу руками сверху, которая имеет траекторию не перпендикулярную линии его плеч, исключая передачу его или ее партнеру по команде.
18.БЛОК
18.1 ОПРЕДЕЛЕНИЕ
Блокирование - это действие игроков вблизи сетки для перехвата мяча, летящего от соперника, поднятием рук выше верхнего края сетки (схема 5).
18.2 КАСАНИЕ БЛОКИРУЮЩИМ
Первое касание после блока может быть выполнено любым игроком, включая игрока, который касался мяча на блоке.
18.3 БЛОК В ПРОСТРАНСТВЕ СОПЕРНИКА
При блокировании игроки могут располагать свои кисти и руки по ту сторону сетки, при условии, что их действия не будут мешать игре соперника. Так, не разрешено касаться мяча по ту сторону сетки до выполнения соперником атакующего удара.
18.4 КАСАНИЕ НА БЛОКЕ
18.4.1 Касание на блоке считается касанием команды. Блокирующая команда будет иметь еще только два касания после касания на блоке.
18.4.2 Последовательные (быстрые и продолжительные) касания могут быть у одного или более блокирующих при условии, что эти касания были сделаны во время одного действия. Это считается только за одно касание команды (правило 18.4.1).
18.4.3 Эти касания могут быть совершены любой частью тела.
18.5 ОШИБКИ ПРИ БЛОКИРОВАНИИ
18.5.1 Блокирующий касается мяча в пространстве соперника до или одновременно с его атакующим ударом (правило 18.3).
18.5.2 Игрок блокирует мяч в пространстве соперника за пределами антенн.
18.5.3 Игрок блокирует подачу соперника.
18.5.4 Мяч от блока уходит "за".
ГЛАВА 6. ТАЙМ-АУТЫ И ЗАДЕРЖКИ
19. ТАЙМ-АУТЫ
19.1 ОПРЕДЕЛЕНИЕ
ТАЙМ-АУТ - это правильное прерывание игры и он продолжается 30 секунд.
19.2 КОЛИЧЕСТВО ТАЙМ-АУТОВ
Каждая команда имеет право максимум на четыре тайм-аута в партии.
19.3 ЗАПРОС ТАЙМ-АУТА
Запросы игроков о тайм-аутах могут быть только тогда, когда мяч находится вне игры и до свистка на подачу, показом соответствующего жеста (схема 7, рис.4). Тайм-ауты могут следовать один за другим без возобновления игры.
Игроки должны получить разрешение от судей, чтобы покинуть игровое поле.
19.4 НЕПРАВИЛЬНЫЕ ЗАПРОСЫ
Среди прочего, неправильно запрашивать тайм-аут:
а) во время розыгрыша, в момент, или после свистка на подачу (правило19.3);
б) после использования разрешенного количества тайм-аутов (правило 19.2). Любой неправильный запрос, который не влияет и не задерживает игру, должен быть отклонен без какой-либо санкции, если не будет повторен в этой же партии (правило 20.1.б).
20. ЗАДЕРЖКИ ИГРЫ
20.1 ВИДЫ ЗАДЕРЖКИ
Неправильные действия команды, которые оттягивают продолжение игры, являются задержкой и, среди прочих, включают :
а) продолжение тайм-аута после получения указания о возобновлении игры;
б) повторение неправильного запроса в этой же партии (правило 19.4);
с) задержка игры.
20.2 САНКЦИИ ЗА ЗАДЕРЖКИ
20.2.1 Первая задержка командой в партии влечет за собой санкцию ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ЗА ЗАДЕРЖКУ.
20.2.2 Вторая и последующие задержки любого характера одной командой в одной партии являются ошибкой и влекут за собой санкцию ЗАМЕЧАНИЕ ЗА ЗАДЕРЖКУ: проигрыш розыгрыша.
21. ИСКЛЮЧИТЕЛЬНЫЕ ПЕРЕРЫВЫ В ИГРЕ
21.1 ТРАВМА
21.1.1 Если происходит серьезный несчастный случай, когда мяч находится в игре, судья должен немедленно остановить игру.
Розыгрыш затем повторяется.
21.1.2 Травмированному игроку дается максимум 5 минут времени для восстановления в партии. Судья должен разрешить должным образом аккредитованному врачу выйти на игровую площадку для помощи игроку. Только судья может разрешить, чтобы игрок покинул игровое поле без наказания. По завершении 5 минут времени для восстановления судья должен дать свисток и попросить игрока продолжить игру. В этот момент только игрок может решить в состоянии ли он играть.
Если игрок не восстановился или не вернулся в игровое поле по завершении времени для восстановления, его команда объявляется неполной (правило 7.5.3,9.1).
В исключительных случаях врач соревнований и технический делегат могут воспрепятствовать возвращению травмированного игрока.
Замечание: время для восстановления начинается когда официальный врач соревнований пребывает на площадку для помощи игроку. В случае отсутствия врача время отсчитывается с момента его предоставления судьей.
21.2 ВНЕШНЯЯ ПОМЕХА
В случае появления любой внешней помехи во время игры, игра останавливается и розыгрыш повторяется.
21.3 ПРОДОЛЖИТЕЛЬНЫЙ ПЕРЕРЫВ
Если непредвиденные обстоятельства прерывают встречу, первый судья, организатор и контрольный комитет, если он есть, должны предпринять меры к восстановлению нормальных условий.
21.3.1 Если происходит один или несколько перерывов, не превышающих, в целом, четырех часов, встреча возобновляется с достигнутым счетом вне зависимости от того продолжается она на этой площадке или на другой площадке.
Счет уже сыгранных партий сохраняется.
21.3.2 Если происходит один или несколько перерывов, превышающих, в целом, 4 часа, вся встреча должна быть переиграна.
22. СМЕНЫ СТОРОН ПЛОЩАДКИ И ПЕРЕРЫВЫ МЕЖДУ ПАРТИЯМИ
22.1 СМЕНА СТОРОН ПЛОЩАДКИ
22.1.1 В варианте А команды меняются площадками после каждых разыгранных 5 очков.
22.1.2 В варианте Б команды меняются площадками после каждых разыгранных 4 очков.
22.2 ПЕРЕРЫВЫ МЕЖДУ ПАРТИЯМИ
22.2.1 Перерыв между любыми партиями (когда играется больше, чем одна) продолжается 5 минут.
Во время этих перерывов первый судья проводит жеребьевку в соответствии с правилом 8.1.
22.2.2 Во время смены сторон площадки (правило 22.1) команды имеют право на перерыв максимум 30 с. В течение этого перерыва игроки могут сидеть на своих стульях.
Исключение: в решающей партии (третьей) варианта Б (правило 7.1.3) перерывов во время смены сторон площадки НЕТ. Команды должны поменяться сторонами площадки без задержки.
22.2.3 Если смена площадок не произведена в должное время, то она должна состоятся сразу же по выявлению ошибки.
Счет при котором была произведена смена площадок остается прежним.
ГЛАВА 7. НЕПРАВИЛЬНОЕ ПОВЕДЕНИЕ
23. НЕПРАВИЛЬНОЕ ПОВЕДЕНИЕ
Неправильное поведение члена команды по отношению к официальным лицам, соперникам, своему партнеру или зрителям подразделяется на 4 категории, в соответствии со степенью проступка.
23.1 КАТЕГОРИИ
23.1.1 Неспортивное поведение: спор, запугивание и т.д.;
23.1.2 Грубое поведение: действия вопреки хорошему тону или нормам морали, выражение презрения;
23.1.3 Агрессивное поведение: клеветнические или оскорбительные слова или жесты;
23.1.4 Нападение: физическое нападение или намеренные агрессивные действия.
23.2 САНКЦИИ
В зависимости от категории неправильного поведения, в соответствии с решением первого судьи, применяются следующие санкции (они должны быть записаны в протокол):
23.2.1 ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ЗА НЕПРАВИЛЬНОЕ ПОВЕДЕНИЕ: за неспортивное поведение замечание не дается, но соответствующий член команды предостерегается от повторения подобного в этой же партии.
23.2.2 ЗАМЕЧАНИЕ ЗА НЕПРАВИЛЬНОЕ ПОВЕДЕНИЕ: за грубое поведение команда наказывается потерей подачи или очком сопернику в случае, если соперник подает.
23.2.3 УДАЛЕНИЕ: повторное грубое поведение наказывается удалением (только вариант Б). Член команды, который удален, должен покинуть игровое поле и его команда объявляется неполной в партии (правило 7.5.3,9.1).
23.2.4 ДИСКВАЛИФИКАЦИЯ: за агрессивное поведение и нападение, игрок должен покинуть игровое поле и его команда объявляется неполной во встрече (правило 7.5.3, 9.1).
23.3 ШКАЛА САНКЦИЙ
Повторение неправильного поведения одним человеком в одной партии наказывается в возрастающем порядке, как показано в шкале санкций (схема 9).
Игрок может получить более одного замечания в партии за неправильное поведение.
Дисквалификация, обусловленная агрессивным поведением или нападением, не требует предварительной санкции.
23.4 НЕПРАВИЛЬНОЕ ПОВЕДЕНИЕ ДО И МЕЖДУ ПАРТИЯМИ
Любое неправильное поведение, имеющее место до или между партиями, влечет санкции в соответствии со схемой 9 и санкция применяется в следующей партии.
РАЗДЕЛ 2. СУДЬИ, ИХ ОБЯЗАННОСТИ И ОФИЦИАЛЬНЫЕ ЖЕСТЫ
ГЛАВА 8. СУДЕЙСКАЯ БРИГАДА И ПРОЦЕДУРЫ
24. СУДЕЙСКАЯ БРИГАДА И ПРОЦЕДУРЫ
24.1 СОСТАВ
Судейская бригада на встречу состоит из следующих официальных лиц:
- первый судья
- второй судья
- секретарь
- четыре (два) судьи на линиях
Их расположение показано на схеме 6.
24.2 ПРОЦЕДУРЫ
24.2.1 Только первый и второй судья могут давать свисток во время встречи:
а) Первый судья дает сигнал на подачу, которая начинает розыгрыш;
б) При условии, что они уверены в том, что ошибка была совершена и они могут определить ее природу, первый и второй судья дают сигнал об окончании розыгрыша.
24.2.2 Они могут давать свисток во время перерыва в игре чтобы показать, что они разрешают или отклоняют запрос команды.
24.2.3 Немедленно после свистка судьи об окончании розыгрыша мяча, они должны показать официальными жестами (правило 29.1):
а) характер ошибки;
б) игрока, совершившего ошибку;
с) команду, которая должна подавать.
25. ПЕРВЫЙ СУДЬЯ
25.1 МЕСТОНАХОЖДЕНИЕ
Первый судья выполняет свои обязанности сидя или стоя на судейской вышке, расположенной у одного из концов сетки. Его глаза должны быть, приблизительно на уровне 50 см. над сеткой (схема 6).
25.2 ПОЛНОМОЧИЯ
25.2.1 Первый судья руководит встречей от начала до конца. Первый судья руководит всеми официальными лицами бригады и членами команд.
Во время встречи решения первого судьи являются окончательными. Он имеет право отменять решения других официальных лиц, если он считает, что последние были ошибочны.
Первый судья может заменить любого члена бригады, который не выполняет правильно свои обязанности.
25.2.2 Первый судья, также, контролирует работу подавальщиков мячей.
25.2.3 Первый судья имеет право решать любые вопросы, затрагивающие игру, включая те, которые не предусмотрены правилами.
25.2.4 Первый судья не должен допустить никаких обсуждений по поводу его решений. Однако, по просьбе игрока, первый судья должен дать пояснение применения или трактовки правил, на основе которых он принимает свое решение.
Если игрок выражает свое несогласие с объяснением и делает запрос, первый судья должен разрешить игроку представить на рассмотрение официальный протест в конце встречи.
Для Мировых соревнований ФИВБ протест должен быть вручен/рассмотрен немедленно комитетом по протестам, чтобы ни при каких обстоятельствах не изменять расписание турнира.
25.2.5 Первый судья отвечает за определение до и во время встречи соответствия игрового поля и условий встречи игровым требованиям.
25.3 ОБЯЗАННОСТИ
25.3.1 Перед встречей первый судья:
а) проверяет состояние игрового поля, мяч и другое оборудование;
б) проводит жеребъевку с капитанами команд;
с) контролирует разминку команд.
25.3.2 Во время встречи только первый судья имеет право:
а) налагать санкции за неправильное поведение и задержки;
б) принимать решения об:
- ошибках подающего;
- заслоне подающей команды;
- ошибках в игре с мячом;
- ошибках над сеткой и у ее верхней части.
26. ВТОРОЙ СУДЬЯ
26.1 МЕСТОНАХОЖДЕНИЕ
Второй судья выполняет свои обязанности стоя у стойки за пределами игровой площадки на противоположной стороне от первого судьи, лицом в его сторону (схема 6).
26.2 ПОЛНОМОЧИЯ
26.2.1 Второй судья является помощником первого судьи, но имеет, также, свою собственную сферу полномочий (правило 26.3). Если первый судья будет не в состоянии продолжать выполнение своих обязанностей, то второй судья может подменить его.
26.2.2 Второй судья может, без свистка, показывать ошибки, не относящиеся к его сфере полномочий, но не должен упорствовать в таком показе первому судье.
26.2.3 Второй судья контролирует работу секретаря.
26.2.4 Второй судья разрешает тайм-ауты, смены площадок, контролирует их продолжительность и отклоняет неправильные запросы.
26.2.5 Второй судья контролирует количество тайм-аутов, использованных каждой командой и сообщает о четвертом тайм-ауте первому судье и соответствующим игрокам.
26.2.6 В случае травмы игрока второй судья дает игроку время для восстановления (правило 21.1.2).
26.2.7 Второй судья проверяет во время встречи соответствие мячей требованиям правил.
26.3 ОБЯЗАННОСТИ
26.3.1 Во время встречи второй судья принимает решения, дает свисток и показывает жестом:
а) касание игроком нижней части сетки и антенны на стороне площадки второго судьи (правило 15.3.1);
б) помеху, обусловленную переходом на площадку и в пространство соперника под сеткой (правило 15.2);
с) пересечение мячом сетки за пределами плоскости перехода или касание антенны на его стороне площадки (правило 11.4);
д) касание мячом постороннего предмета (правило 11.4).
27. СЕКРЕТАРЬ
27.1 МЕСТОНАХОЖДЕНИЕ
Секретарь выполняет свои обязанности сидя за столиком секретаря на противоположной стороне от первого судьи, лицом к нему (схема 6).
27.2 ОБЯЗАННОСТИ
Секретарь заполняет протокол в соответствии с Правилами, взаимодействуя со вторым судьей.
27.2.1 Перед встречей и партией, секретарь записывает данные о встрече и командах в соответствии с имеющими силу процедурами и собирает подписи капитанов.
27.2.2 Во время встречи секретарь:
а) записывает набранные очки и следит за тем, чтобы на табло был правильный счет;
б) проверяет очередность подач, когда каждый игрок выполняет свою подачу в партии;
с) указывает очередность подач каждой команды, показывая табличку, пронумерованную цифрой 1 или 2, соответствующую подающему игроку.
Секретарь немедленно указывает судьям на любые нарушения;
д) записывает тайм-ауты, проверяя количество таковых и информирует второго судью;
е) уведомляет судей о запросах тайм-аутов, которые являются неправильными (Правило 19.4).
ф) извещает судей об окончании партий и смене сторон площадки.
27.2.3 В конце встречи секретарь:
а) записывает окончательный результат;
б) подписывает протокол, собирает подписи капитанов команд и, затем, судей;
с) в случае протеста (Правило 6.1.7 а), записывает или разрешает имеющему к этому отношение игроку записать в протокол заявление о спорном эпизоде.
28. СУДЬИ НА ЛИНИЯХ
28.1 МЕСТОНАХОЖДЕНИЕ
28.1.1 В официальных международных встречах обязательным является наличие двух судей на линиях. Они стоят у противоположных углов площадки, расположенных по диагонали, на расстоянии 1-2 метров от угла.
Каждый контролирует боковую и лицевую линии на своей стороне (схема 6).
28.1.2 При наличии четырех судей на линиях, они стоят в свободной зоне в 1-3 метрах от каждого угла площадки, на воображаемом продолжении линии, которую они контролируют (схема 6).
28.2 ОБЯЗАННОСТИ
28.2.1 Судьи на линиях выполняют свои обязанности используя флажки (30 х 30 см), как показано на схеме 8:
а) Они показывают жест мяч "в поле" и "за" всегда, когда мяч приземляется около их линии (й);
б) Они показывают жестом касание мяча, ушедшего "за" от команды, принимающей мяч;
с) Они показывают жестом, когда мяч пересекает сетку за пределами плоскости перехода, касание антенн и т.д. (правило 14.1.1).
За жест отвечает, главным образом, судья на линии, который является ближайшим к траектории мяча;
д) Судья, ответственный за лицевую линию, показывает жестом заступ подающего игрока (правило 16.5.1).
По просьбе первого судьи, судья на линии должен повторить свой жест.