Раздел 1: Регистры и параметры
1.1 Использование регистров
В создаваемых ассемблерных программах можно использовать все регистры процессора. Но чтобы предотвратить путаницу с функциями С и С++, необходимо восстанавливать bp, cs, sp и ss, которые они имели до запуска созданной подпрограммы. Тогда можно быть совершенно уверенным, что обращение к другим функциям не изменит эти регистры. Также нельзя забывать, что С использует регистры si и di для регистровых переменных, поэтому при использовании встроенного ассемблера замедляется общая работа программы.
К регистрам ax, bx, cx, dx и es можно обращаться свободно и не нужно резервировать их значения до окончания подпрограммы. Эта свобода касается и других функций, поэтому надо помнить, что эти регистры изменяться, если вызываются функции С и С++ из ассемблерных подпрограмм.
1.2 Ассемблерные операторы Inline
Ассемблерные операторы inline начинаются словом asm, за которым следует инструкция и ее операнды. Например, чтобы синхронизировать программу с внешним сигналом прерывания, можно написать:
/* ожидание прерывания*/ asm sti asm hlt printf(“Прерывание полученоn”)
Когда ранние версии Turbo C компилируют программу со встроенными командами asm, компилятор сперва создает ассемблерный текст для всей программы, вставляя в текст наши ассемблерные инструкции вместе с откомпилированным кодом для остальных операторов С. Затем компилятор вызывает Turbo Assembler и Linker (компоновщик), чтобы провести ассемблирование и подключить программу к конечному файлу кода. Более поздние версии Turbo и Borland C++ могут компилировать операторы asm без вызова TASM. Полный синтаксис asm: asm[метка] мнемоника/директива операнды [;] [/*С комментарий*/]
Точки с запятыми в конце строк asm и комментарии С, расположенные между /*и*/ удаляются из текста перед ассемблированием, поэтому их можно опускать в тексте программы.
1.3 Размещение данных и операторов в тексте программы
Каждая строка текста программы С и С++ находится либо внутри, либо снаружи функции, и операторы asm могут вставляться как в одном, так и в другом месте. Конкретное положение оператора asm влияет на то, куда ассемблируется код или директива. Если оператор asm появляется снаружи функции, то он ассемблируется в сегмент данных программы, если внутри функции - в кодовый сегмент. Обычно, чтобы создать переменные, операторы asm вставляются снаружи функций; для создания кода их следует вставлять внутрь функций. Например: asm count db ? int main()
{ asm shl [count], 1/*умножение count на 4*/ asm shl [count], 1 return 0;
}
Переменная count объявляется в сегменте данных программы
(относительно ds). Операторы внутри функции main умножают count на 4,
используя вместо mul быстрые инструкции сдвига shl. Если объявлять
переменные внутри функции, данные ассемблируются в кодовый сегмент, требуя
особого обхождения: int main()
{ asm jmp OverThere asm count db ?
OverThere: asm shl [count], 1 /* умножение count на 4*/ asm shl [count], 1 return 0;
}
Поскольку теперь переменная count находится в кодовом сегменте, требуется инструкция jmp, чтобы избежать случайного восприятия значения count в качестве машинного кода и его исполнения.