Рефетека.ру / Информатика и програм-ие

Курсовая работа: Інформаційно-довідкова система

МІНІСТЕРСТВО ОСВІТИ І НАУКИ УКРАЇНИ

НАЦІОНАЛЬНИЙ ТЕХНІЧНИЙ УНІВЕРСИТЕТ

"ХАРКІВСЬКИЙ ПОЛІТЕХНІЧНИЙ ІНСТИТУТ"

Кафедра Обчислювальної техніки та програмування


ЗАТВЕРДЖУЮ

Завідувач кафедри ОТП

__________ /xxxxxxxxx./

"___" __________ 2007р.


Розрахунково-графічне завдання № 1, 2

ІНФОРМАЦІЙНО-ДОВІДКОВА СИСТЕМА

Специфікація

ЛИСТ ЗАТВЕРДЖЕННЯ

Xxxxxxxx



Розробники

Керівник проекту

__________ /доц. xxxxxxx./

"___" __________ 2007 р.

Виконавець

__________ /студ. xxxxxxx./

"___" __________ 2007 р.


2007

УЗГОДЖЕНО


xxxxxxxxxxxxxx


Розрахунково-графічне завдання № 1, 2

ІНФОРМАЦІЙНО-ДОВІДКОВА СИСТЕМА

Специфікація

xxxxxxxxxxxxx


2007

Формат Позначення Найменування Кількість Примітка





А4 Xxxxxxxxxxx-01 81 ТЗ Технічне завдання 2
А4 Xxxxxxxxxxx-01 81 ПЗ Пояснювальна записка 6
А4 Xxxxxxxxxxx-01 81 ОП Програма та методика іспитів 2
А4 Xxxxxxxxxxx-01 81 ТП Текст програми 4-6

МІНІСТЕРСТВО ОСВІТИ І НАУКИ УКРАЇНИ

НАЦІОНАЛЬНИЙ ТЕХНІЧНИЙ УНІВЕРСИТЕТ

"ХАРКІВСЬКИЙ ПОЛІТЕХНІЧНИЙ ІНСТИТУТ"

Кафедра Обчислювальної техніки та програмування


ЗАТВЕРДЖУЮ

Завідувач кафедри ОТП

__________ /xxxxxxxxx./

"___" __________ 2007р.


Розрахунково-графічне завдання № 1, 2

ІНФОРМАЦІЙНО-ДОВІДКОВА СИСТЕМА


Технічне завдання

ЛИСТ ЗАТВЕРДЖЕННЯ

Xxxxxxxxxxx-01 81 01-1-ЛЗ


Розробники

Керівник проекту

__________ /доц. xxxxxxx./

"___" __________ 2007 р.

Виконавець

__________ /студ. xxxxxxxx./

"___" __________ 2007 р.


2007

1. Вступ


У даному розрахунковому завданні розглянутий поліморфний список об'єктів. Технічні особливості програми розглянуті нижче.

2. Підстава для розробки

Підставою для розробки програми є отримання завдання за темою «Інформаційно-довідкова система».

3. Мета і призначення розробки

Мета роботи – засвоїти принцип використання поліморфних списків об'єктів і реалізувати роботу програмного забезпечення , що використовує ці принципи. Програма призначається для обробки таблиць даних.

4. Вимоги до розробки

Розроблена програма повинна виконувати такі пункти:

Створення поліморфного списку об’єктів;

Вивід його на екран;

Занесення у файл;

Зчитування з файлу;

Пошук запису;

Редагування запису;

Вставка нового запису;

Знищення запису;

Виконання задачі;

Вихід.

5. Стадії та етапи розробки

1. Створення класів;

2. Застосування поліморфізму;

3. Створення двонаправленого списку та робота з ним;

4. Втілення можливостей для даної програми, розглянутих у п.4;

5. Ввід та вивід інформації.

6. Показ результатів.

6. Порядок контролю та прийомки

Розроблене програмне забезпечення повинно:

- виконувати асоціативний пошук даних на основі розробленого алгоритму;

- легко адаптуватися при модифікації структури даних;

- забезпечувати дружній інтерфейс із користувачем і можливість настроювання параметрів дерева в діалоговому режимі.

Відмовлення ЕОМ у роботі не повинний приводити до значних втрат інформації.

Розроблювальне програмне забезпечення має функціонувати в середовищі MS-DOS та Windows і повинний бути написаний мовою C++/С.

7. Програмна документація

Для розроблювального виробу повинні бути складені програмні документи:

- Специфікація;

- Технічне завдання;

- Пояснювальна записка;

- Програма та методика іспиту;

- Текст програми.

МІНІСТЕРСТВО ОСВІТИ І НАУКИ УКРАЇНИ

НАЦІОНАЛЬНИЙ ТЕХНІЧНИЙ УНІВЕРСИТЕТ

"ХАРКІВСЬКИЙ ПОЛІТЕХНІЧНИЙ ІНСТИТУТ

Кафедра Обчислювальної техніки та програмування


ЗАТВЕРДЖУЮ

Завідувач кафедри ОТП

__________ /Xxxxxxxxxxx./

"___" __________ 2007р.


Розрахунково-графічне завдання № 1, 2

ІНФОРМАЦІЙНО-ДОВІДКОВА СИСТЕМА

Пояснювальна записка

ЛИСТ ЗАТВЕРДЖЕННЯ

Xxxxxxxxxxx-01 81 01-1-ЛЗ


Розробники

Керівник проекту

__________ /доц. Xxxxxxxxxxx./

"___" __________ 2007 р.

Виконавець

__________ /студ. Xxxxxxxxxxx./

"___" __________ 2007 р.


2007

Анотація


У даному розрахунково-графічному завданні докладно розглядається алгоритми поліморфних списків об’єктів, розроблена програма, що реалізує алгоритм поліморфних списків об’єктів та інтерфейсна частина програми мовою C++.

Пояснювальна записка містить достатньо прикладів та теоретичну частину для самостійного розгляду та опанування теми «Поліморфні списки об’єктів».

Аннотация


В данном расчетно-графическом задании подробно рассматривается алгоритмы полиморфных списков объектов, разработанная программа, которая реализует алгоритм полиморфных списков объектов и интерфейсная часть программы языком C++.

Объяснительная записка содержит достаточно примеров и теоретическую часть для самостоятельного рассмотрения и овладение темы «Полиморфные списки объектов».

Annotation


In the given settlement-graphic task in details is described algorithms of polymorphic lists of the objects, the developed program which realizes algorithm of polymorphic lists of objects and the interface part of the program language C++.

The explain annotation contains enough examples and a theoretical part for independent consideration and mastering of a theme « polymorphic lists of objects».

Зміст


Вступ

Призначення

Технічні характеристики

Отримані результати

Список використаної літератури

С++ - це спроба рішення розроблювачами мови С завдань обўєктно- орієнтованого програмування (Object Oriented Programming, OOP). Побудований на твердому фундаменті С, С++ крім ООР підтримує безліч інших корисних інструментів, ні жертвуючи при цьому ні міццю, ні елегантністю, ні гнучкістю С. С++ став універсальною мовою для програмістів усього миру. Саме на мові С++ проводиться навчання студентів у вузах вищих навчальних закладів для підготовки подальшої бази для гарного працевлаштування. С++ містить зручний інтерфейс для користувача початківця для розробки простіших задач але має також і можливості для розробки складних програм.

У даній роботі широко використовується поліморфізм та двонапрямлений список класів.


Призначення та область використання

Призначення даної програми – збереження інформації о музичних альбомах: назва, рік випуску, кількість треків, кількість бонусних треків та довготи звучання.

Розроблена програма повинна виконувати:

Створення поліморфного списку об’єктів;

Вивід його на екран;

Занесення у файл;

Зчитування з файлу;

Пошук запису;

Редагування запису;

Вставка нового запису;

Знищення запису;

Знаходження запису найменшою кількістю треків у заданому діапазоні років

Вихід.

Використовувати дану програму можна для вивчення принципу роботи зі поліморфізмом та списком.

При роботі зі списками на практиці частіше усього приходиться виконувати наступні операції:

знайти елемент з заданими властивостями;

знайти перший елемент у лінійному списку;

вставити елемент до та після вказаного вузла;

видалити конкретний елемент із списку;

упорядкувати вузли списку у конкретному порядку.


Технічні характеристики

Функціонування системи цілком забезпечується стандартною конфігурацією IBM сумісних персональних ЕОМ. Для експлуатації системи необхідний IBM/PC AT з CPU типу k286 чи вище, обсягом оперативної пам'яті 4 Мбайт і накопичувачем на HARD диску обсягом не менш 200 Мбайт.

Що стосується даної програми, то вхідними даними є інформація типу int та char. Вихідні дані є типами цих же типів. Основні функції встановлюють інформацію або виводять її на екран.

Нижче приведені схеми алгоритму головної функції void main().(Дивись малюнок 1.1)

Очікувані техніко-економічні показники

Дана програма займає мінімальний об’єм пам’яті. Поширена інформація щодо вимог зазначена вище. Економічні прибутки не розглядаються, оскільки дана програма є об’єктом для навчання. Є можливість щодо використання її як посібника для наступних курсів.


Розробка

У програмі використовується поліморфізм, інкапсуляція та успадкування, яскраво представлено ООП. При звернені до батьківського класу, викликаються функції наслідних класів(поліморфізм).При успадкуванні наслідні класи мають доступ до полів батьківського класу. Використано віртуальні функції та поліморфний список об’єктів.

Інкапсуляція дозволяє «заховати» змінні-елементи класу.

Опис класів

album


Змінна Призначення Методи Призначення

Nazv

God

Назва альбому

Рік випуску

virtual void input()

virtual void output()

Вод та вивод інформації

аlbum1

Змінна Призначення Методи Призначення
Trek Кількість треків

--//--

int getTrek()

void setTrek()

--//--

Встановлення значення trek

аlbum

Змінна Призначення Методи Призначення
Time Протяжність за часом

--//--

int getTime()

void setTime()

--//--

Встановлення значення time

album3

Змінна Призначення Методи Призначення
Bonus Кількість бонусних треків

--//--

Int getBonus(), void setBonus()

--//--

Встановлення значення bonus

Tool

Змінна Призначення Методи Призначення

T

*d

*right

*left

Змінна списку

Указ. на об’єкт

Указ. на об’єкт->

Указ. на об’єкт<-



Trst

Змінна Призначення Методи Призначення

*head

*tail

*current

Указ. на голову

Указ. на хвіст

Указ. на текущій

Void add(int type, int vvod) Додавнна нових елементів списку

Клас аlbum – це базовий (батьківський) клас, що містить два інформаційних поля: назву альбому (строковий тип) та рік випуску (цілочисловий тип). Він має дві віртуальні функції (вводу/виводу), та конструктор з деструктором.

Клас аlbum1 – це клас-нащадок класу аlbum, він містить інформаційне поле, що несе інформацію о кількості треків у альбомі. Він також має віртуальні функції (вводу/виводу) та конструктор з деструктором, але ще він має дві функції що створюють поле trek, та повертають значення цього поля.

Клас аlbum2 – це клас-нащадок класу аlbum1, він містить інформаційне поле, що несе інформацію о протяжності альбому за часом. Він також має віртуальні функції (вводу/виводу) та конструктор з деструктором, але ще він має дві функції що створюють поле time, та повертають значення цього поля.

Клас аlbum3 – це клас-нащадок класу аlbum2, він містить інформаційне поле, що несе інформацію о кількості бонусних треків у альбомі. Він також має віртуальні функції (вводу/виводу) та конструктор з деструктором, але ще він має дві функції що створюють поле bonus, та повертають значення цього поля.

Клас Tool – це клас який є двонапрямленим списком об’єктів класу аlbum та його нащадків. Функціями даного класу є конструктор та деструктор що відповідно створюють поліморфний список об’єктів та вивільняють пам'ять відведену під нього.

Клас Trist є дружнім до класу Tool.Він вміщає функцію додавання нових об’єктів до списку. Нові об’єкти додаються у кінець(хвіст) списку і можуть бути одного з типів аlbum, аlbum1, аlbum2 та аlbum3.

Функція int get….() повертає значення даного поля для об’єкту.

Функція int set….() створює поле об'єкта а саме встановлює відповідність(заносить у поле інформацію) з інформацією що вводить користувач при заповнені таблиці.

Функції virtual void output() та virtual void input() являються яскравими покажчиками поліморфізму бо є віртуальними функціями. Вони слугують для виводу на екран або заповнення об’єкту при роботі з таблицею.


Список використаної літератури

Шилдт Г. Самоучитель С++. – Санкт-Петербург, 2007.

Матеріали локальної сітки НТУ "ХПІ".

МІНІСТЕРСТВО ОСВІТИ І НАУКИ УКРАЇНИ

НАЦІОНАЛЬНИЙ ТЕХНІЧНИЙ УНІВЕРСИТЕТ

"ХАРКІВСЬКИЙ ПОЛІТЕХНІЧНИЙ ІНСТИТУТ

Кафедра Обчислювальної техніки та програмування


ЗАТВЕРДЖУЮ

Завідувач кафедри ОТП

__________ /Xxxxxxxxxxx./

"___" __________ 2007р.


Розрахунково-графічне завдання № 1, 2

ІНФОРМАЦІЙНО-ДОВІДКОВА СИСТЕМА


Програма та методика іспитів

ЛИСТ ЗАТВЕРДЖЕННЯ

Xxxxxxxxxxx-01 51 01-1-ЛЗ


Розробники

Керівник проекту

__________ /доц. Xxxxxxxxxxx./

"___" __________ 2007 р.

Виконавець

__________ /студ. Xxxxxxxxxxx./

"___" __________ 2007 р.


2007

УЗГОДЖЕНО


Xxxxxxxxxxx-01 51 01-1-ЛЗ


Розрахунково-графічне завдання № 1, 2

ІНФОРМАЦІЙНО-ДОВІДКОВА СИСТЕМА

Програма та методика іспитів

Xxxxxxxxxxx-01 51 01-1


2007

Об’єкт іспитів

Програма являє собою модуль, що складається з трьох файлів:

RGZ.cpp (Основний файл, містить функцію main( ) );

RGZ_DSC.cpp (Файл, що містить опис функцій класів) ;

RGZ.Н (Файл, що містить опис класів)

Об’єктом іспитів є нижче приведена програма.

Мета іспитів

Мета іспитів – це впевнитися у правильності роботи даної програми та оцінити її ефективність.

Тести, котрі перевірюють правильність роботи програми приведені у пункті «Засоби та порядок випробувань».

Вимоги до програми та програмного документа

Функціонування системи цілком забезпечується стандартною конфігурацією IBM сумісних персональних ЕОМ.

Основна вимога до програми – це чітке демонстрування поліморфізму та правильність роботи, а також, втілення основної задачі.

Засоби та порядок іспитів

Засобом іспитів є введення інформації за підказками, які з’являються у процесі роботи програми. Шляхом порівняння фактичного результату роботи програми з прогнозованими результатами, встановлюється вірність роботи програми.

Розглянемо виконання програми по пунктах:

Перед користувачем з'являється повідомлення: "Vvedite nomer operatsii".

Якщо ви натиснете клавішу "1", то виконаєте наступні дії:

Sozdanie tablizi dannih

Vvedite N: 3

Vvedite tip zapisi [0..2]: 2

Vvedite nazvanie alboma: qqq

Vvedite god vipuska: 1889

Vvedite kl-vo trekov v albome: 11

Vvedite prodolzitelnost alboma po vremeni: 60

Vvedite kolichestvo bonus trekov: 2

Vvedite tip zapisi [0..2]: 0

Vvedite nazvanie alboma: www

Vvedite god vipuska: 1990

Vvedite kl-vo trekov v albome: 12

Vvedite tip zapisi [0..2]: 1

Vvedite nazvanie alboma: eee

Vvedite god vipuska: 1991

Vvedite kl-vo trekov v albome: 13

Vvedite prodolzitelnost alboma po vremeni: 58

При натисканні на клавішу "2" на екрані з'явиться таблиця яку ви заповнили вище:

Vivod na ekran

|Nazv |God |Treki |Vremya |Bonus+

-------------------------------------------------------

qqq 1889 11 60 2

www 1990 12

eee 1991 13 58

Vivod na ekran zavershen.

Якщо ви натиснете "3", то на екрані з'явиться повідомлення:

Vvedite nomer operatsii:3

Vivod v fail a.dat

Vivod v fail uspeshno zavershen.

Якщо ви натиснете "4", то на екрані з'явиться повідомлення:

Vvedite nomer operatsii:4

Chtenie iz faila a.dat

Chtenie iz faila uspeshno zavershena.

При натисканні на клавішу "5" на екрані з'явиться повідомлення та ви виконаєте наступні дії:

Vvedite nomer operatsii:5

Poisk obyekta

Vvedite kluch dlya poiska(nazvanie alboma): www

Zapis bila naidena.

|Nazv |God |Treki |Vremya |Bonus+

-------------------------------------------------------

www 1990 12

Якщо ви натиснете "6", то на екрані з'явиться повідомлення та ви виконаєте наступні дії:

Vvedite nomer operatsii:6

Redaktirovanie zapisi

Vvedite nomer zapisi: 2

vedite nazvanie alboma: rrr

vedite god vipuska: 1234

vedite kl-vo trekov v albome: 13

vedite prodolzitelnost alboma po vremeni: 56

Redaktirovanie uspeshno zaversheno.

Результатом ваших дій буде те, що один запис у таблиці зміниться:

Vivod na ekran

|Nazv |God |Treki |Vremya |Bonus+

-------------------------------------------------------

qqq 1889 11 60 2

www 1990 12

rrr 1234 13 56

Vivod na ekran zavershen.

При натисканні на клавішу "7" на екрані з'явиться повідомлення та ви виконаєте наступні дії:

Vvedite nomer operatsii:7

Vstavka novoi zapisi

Vvedite tip novoy zapisi [0..2]: 2

vedite nazvanie alboma: zzz

vedite god vipuska: 1534

Vvedite kl-vo trekov v albome: 13

Vvedite prodolzitelnost alboma po vremeni: 222

Vvedite kolichestvo bonus trekov: 1

Vstavka zapisi uspeshno zaversena.

Результатом ваших дій буде те що один запис у таблиці зміниться:

Vivod na ekran

|Nazv |God |Treki |Vremya |Bonus+

-------------------------------------------------------

qqq 1889 11 60 2

www 1990 12

rrr 1234 13 56

zzz 1534 11 222 1

Vivod na ekran zavershen.

Якщо ви натиснете "8" то на екрані з'явиться повідомлення та ви виконаєте наступні дії:

Vvedite nomer operatsii:8

Udalenie zapisi

Vvedite nomer zapisi dlya udalenia:1

Zapis bila udalena.

Результатом ваших дій буде те, що один запис у таблиці буде знищено:

Vivod na ekran

|Nazv |God |Treki |Vremya |Bonus+

-------------------------------------------------------

qqq 1889 11 60 2

rrr 1234 13 56

zzz 1534 11 222 1

Vivod na ekran zavershen.

При натисканні на клавішу "9" на екрані з'явиться повідомлення та ви виконаєте наступні дії:

Vvedite nomer operatsii:9

Poisk obyekta s minimalnim kl-vom trekov v zadannom diapazone let

Vvedite leviy predel poiska(god): 1

Vvedite praviy predel poiska(god): 1600

Zapis bila naidena.

|Nazv |God |Treki |Vremya |Bonus+

-------------------------------------------------------

zzz 1534 11 222 1

При натисканні на клавішу "10" програму буде завершено.

Кожний отриманий результат відповідає поставленій задачі.

Отриманні результати збігаються з прогнозами, щодо вірності роботи даної програми, тобто задача виконана вірно.

МІНІСТЕРСТВО ОСВІТИ І НАУКИ УКРАЇНИ

НАЦІОНАЛЬНИЙ ТЕХНІЧНИЙ УНІВЕРСИТЕТ

"ХАРКІВСЬКИЙ ПОЛІТЕХНІЧНИЙ ІНСТИТУТ

Кафедра Обчислювальної техніки та програмування


ЗАТВЕРДЖУЮ

Завідувач кафедри ОТП

__________ /Xxxxxxxxxxx./

"___" __________ 2007р.


Розрахунково-графічне завдання № 1, 2

ІНФОРМАЦІЙНО-ДОВІДКОВА СИСТЕМА

Текст програми

Xxxxxxxxxxx-01 12 01-1-ЛЗ


Розробники

Керівник проекту

__________ /доц. Xxxxxxxxxxx./

"___" __________ 2007 р.

Виконавець

__________ /студ. Xxxxxxxxxxx./

"___" __________ 2007 р.


2007

УЗГОДЖЕНО


Xxxxxxxxxxx-01 81 01-1-ЛЗ


Розрахунково-графічне завдання № 1, 2

ІНФОРМАЦІЙНО-ДОВІДКОВА СИСТЕМА

Текст програми

Xxxxxxxxxxx-01 12 01-1


2007


Текст програми

//Заголовковий файл

#include <string.h>


class album

{

public:

album() {}

virtual void input();

virtual void output();

char nazv[4];//Назва

int god;//Рік випуску

~album() {}

};


class album1: public album

{ protected:

int trek;//Кількість треків

public:

album1();

virtual void input();

virtual void output();

int getTrek()

{

return trek;

}

void setTrek(int c)//ф-ція створення поля

{

trek=c;

}

~album1();

};


class album2: public album1

{

protected:

int time;//Час звучання

public:

album2();

virtual void input();

virtual void output();

int getTime()

{

return time;

}

void setTime(int c)

{

time=c;

}

~album2();

};


class album3: public album2

{

protected:

int bonus;//Кількість бонус треків

public:

album3();

virtual void input();

virtual void output();

int getBonus()

{

return bonus;

}

void setBonus(int c)

{

bonus=c;

}

~album3();

};

class Tool

{

public:

album *d;

int t;

friend class Trist;//об'явлення дружнього класу

Tool *right,*left;

};

class Trist

{

public:

Tool *head,*tail;

Tool *current;

Trist(int type,int vvod);//Конструктор

void add(int type, int vvod);//ф_ція добавлення об’єктів

~Trist();//Деструктор

};

//Описний файл

#include "RGZ.h"

#include <iostream.h>

#include <string.h>

#include <stdlib.h>

#include <iomanip.h>

void album::input()//ф-ція вводу

{

cout << "Vvedite nazvanie alboma: ";

cin >> nazv;

nazv[3]=NULL;

cout << "Vvedite god vipuska: ";

cin >> god;

}

void album::output()//ф-ція виводу

{

cout << endl<< setw(10) << setiosflags(ios::left) << nazv

<< setw(10) << setiosflags(ios::left) << god;

}

album1::album1():album() {}//конструктор

album1::~album1(){ album::~album(); }//деструктор

void album1::input()

{

album::input();

cout << "Vvedite kl-vo trekov v albome: ";

cin >> trek;

}

void album1::output()

{

album::output();

cout<< setw(10) << setiosflags(ios::left) << trek;

}


album2::album2():album1() {}

album2::~album2() { album1::~album1(); }

void album2::input()

{

album1::input();

cout << "Vvedite prodolzitelnost alboma po vremeni: ";

cin >> time;

}

void album2::output()

{

album1::output();

cout << setw(12) << setiosflags(ios::left) << time;

}

album3::album3():album2() {}

album3::~album3() { album2::~album2(); }

void album3::input()

{

album2::input();

cout << "Vvedite kolichestvo bonus trekov: ";

cin >> bonus;

}

void album3::output()

{

album2::output();

cout << setw(10) << setiosflags(ios::left) << bonus;

}

void caption()//заголовкова ф-ція

{

cout << endl << setw(10) << setiosflags(ios::left) << "|Nazv"

<< setw(10) << setiosflags(ios::left) << "|God"

<< setw(10) << setiosflags(ios::left) << "|Treki"

<< setw(10) << setiosflags(ios::left) << "|Vremya"

<< setw(10) << setiosflags(ios::left) << "|Bonus+"<< endl;

cout << "-------------------------------------------------------";

}

Trist::Trist(int type, int vvod)//Створення списку об'єктів

{

album1 *pr;

album2 *sp;

album3 *fl;

head = new Tool;

head->t = type;

if (head->t == 0)

{

pr = new album1;

if (vvod)

pr->input();

head->d=pr;

} else

if (head->t == 1)

{

sp = new album2;

if (vvod)

sp->input();

head->d=sp;

} else

if (head->t == 2)

{

fl = new album3;

if (vvod)

fl->input();

head->d=fl;

}

head->right=NULL;

head->left=NULL;

tail=head;

current=head;

}

Trist::~Trist()//Висвободження памяті

{

Tool *h;

h=head;

while (h!=0)

{ head=head->right;

head->left=NULL;

delete h;

h=head;

}

}


void Trist::add(int type, int vvod)//додавання нового об’єкта у список

{

Tool *q = new Tool;

album1 *pr;

album2 *sp;

album3 *fl;

q->t = type;

switch (q->t)

{

case 0:

pr = new album1;

if (vvod)

pr->input();

q->d=pr;

break;

case 1:

sp=new album2;

if (vvod)

sp->input();

q->d=sp;

break;

case 2:

fl=new album3;

if (vvod)

fl->input();

q->d=fl;

break;

}

if (current==tail)

{

q->right=NULL;

q->left=current;

current->right=q;

tail=q;

current=q;

} else

{ q->right=current->right;

current->right->left=q;

current->right=q;

q->left=current;

current=q;

}

}

//Головний файл

#include "RGZ_dsc.cpp"

#include <iostream.h>

#include <conio.h>

#include <stdlib.h>

#include <fstream.h>


void sozdan(Trist *&a, int n);//створення

void output(Trist *&a);//вивід на екран

void output_file(Trist *&a, int n);//вивід до файлу

void input_file(Trist *&a);//читання з файлу

Tool* pois(Trist *&a, char* nazv);//ф-ція пошуку

Tool* zadacha(Trist *&a,int godL,int godR);//виконання задачі

void main()//Головна програма

{

int i,N=5,k;

Trist *a = NULL;

clrscr();

randomize();

while (1)

{

cout << "\n\n############################";

cout << "\n# 1 - Sozdanie bazi dannih #";

cout << "\n# 2 - Vivod na ekran #";

cout << "\n# 3 - Vivod v fail #";

cout << "\n# 4 - Chtenie iz faila #";

cout << "\n# 5 - Poisk #";

cout << "\n# 6 - Redaktirovanie zapisi #";

cout << "\n# 7 - Vstavka novoi zapisi #";

cout << "\n# 8 - Udalenie zapisi #";

cout << "\n# 9 - Vipolnrnie zadachi #";

cout << "\n# 10 - Vihod #";

cout << "\n\n############################";

cout << "\n Vvedite nomer operatsii:";

cin >> k;

switch (k)

{

case 1:

cout << "\n Sozdanie tablizi dannih";

cout << "\n Vvedite N: ";

cin >> N;

sozdan(a,N);

cout << "\n Tabliza dannih sozdana.";

getch();

break;

case 2:

cout << "\n Vivod na ekran ";

output(a);

cout << "\n Vivod na ekran zavershen.";

getch();

break;

case 3:

cout << "\n Vivod v fail a.dat ";

output_file(a,N);

cout << "\n Vivod v fail uspeshno zavershen.";

getch();

break;

case 4:

cout << "\n Chtenie iz faila a.dat ";

input_file(a);

cout << "\n Chtenie iz faila uspeshno zavershena.";

getch();

break;

case 5:

cout << "\n Poisk obyekta ";

cout << "\n Vvedite kluch dlya poiska(nazvanie alboma): ";

char *nazv;

cin >> nazv;

Tool *n;

// n=NULL;

n = pois(a,nazv);

if (n==NULL) cout << "\n Zapis ne naidena.";

else

{

cout << "\n Zapis bila naidena.";

caption();

n->d->output();

}

delete nazv;

getch();

break;

case 6:

cout << "\n Redaktirovanie zapisi ";

cout << "\n Vvedite nomer zapisi: ";

int c;

cin >> c;

a->current=a->head;

for (i=0;a->current!=NULL;i++)

{

if (i==c)

{

a->current->d->input();

break;

}

a->current=a->current->right;

}

cout << "\n Redaktirovanie uspeshno zaversheno.";

getch();

break;

case 7:

cout << "\n Vstavka novoi zapisi ";

cout << "\n Vvedite tip novoy zapisi [0..2]: ";

int p = 0;

cin >> p;

a->current=a->tail;

a->add(p,1);

cout << "\n Vstavka zapisi uspeshno zaversena.";

getch();

break;

case 8:

cout << "\n Udalenie zapisi ";

cout << "\n Vvedite nomer zapisi dlya udalenia: ";

int j = 0;

cin >> j;

a->current=a->head;

for (i=0;a->current!=NULL;i++)

{

if (i==j)

{

Tool *q = a->current;

if (q->left!=NULL) q->left->right = q->right;

if (q->right!=NULL) q->right->left = q->left;

if (q==a->head) a->head=q->right;

if (q==a->tail) a->tail=q->left;

delete q;

a->current = a->tail;

break;

}

a->current=a->current->right;

}

cout << "\n Zapis bila udalena.";

getch();

break;

case 9:

cout << "\n Poisk obyekta s minimalnim kl-vom trekov v zadannom diapazone let";

cout << "\n Vvedite leviy predel poiska(god): ";

int godL,godR;

cin >> godL;

cout << "\n Vvedite praviy predel poiska(god): ";

cin >> godR;

Tool *k;

k = zadacha(a,godL,godR);

if (n==NULL) cout << "\n Zapis ne naidena.";

else

{

cout << "\n Zapis bila naidena.";

caption();

k->d->output();

}

getch();

break;

case 10:

delete a;

exit(0);

break;


}

}

}

void sozdan(Trist *&a, int n)

{

if (a!=NULL)

delete a;

cout << "\nVvedite tip zapisi [0..2]: ";

int k;

cin >> k;

a = new Trist(k,1);

for (int i=1;i<n;i++)

{

cout << "\nVvedite tip zapisi [0..2]: ";

cin >> k;

a->add(k,1);

}

}

void output(Trist *&a)

{

caption();

a->current=a->head;

while (a->current!=NULL)

{

a->current->d->output();

a->current=a->current->right;

}

}

void output_file(Trist *&a, int n)

{

ofstream file("a.dat",ios::out|ios::binary);

if (!file)

{

cerr << "\nOshibka vivoda v fail!\n";

getch();

exit(1);

}

file.seekp(0);

file.write((char*)&(n),sizeof(n));

a->current=a->head;

while (a->current!=NULL)

{

file.write((char*)&(a->current->t),sizeof(a->current->t));

file.write(a->current->d->nazv,sizeof(a->current->d->nazv));

switch (a->current->t)

{

case 0:

album1 *obj1;

obj1=(album1*)a->current->d;

int trek = obj1->getTrek();

file.write((char*)&(trek),sizeof(trek));

break;

case 1:

album2 *obj2;

obj2=(album2*)a->current->d;

trek = obj2->getTrek();

int time = obj2->getTime();

file.write((char*)&(trek),sizeof(trek));

file.write((char*)&(time),sizeof(time));

break;

case 2:

album3 *obj3;

obj3=(album3*)a->current->d;

trek = obj3->getTrek();

time = obj3->getTime();

int bonus = obj3->getBonus();

file.write((char*)&(trek),sizeof(trek));

file.write((char*)&(time),sizeof(time));

file.write((char*)&(bonus),sizeof(bonus));

break;

}

a->current=a->current->right;

}

file.close();

}


void input_file(Trist *&a)

{

ifstream file("a.dat",ios::in);

if (!file)

{

cerr << "\nOshibka chtenia faila!\n";

getch();

exit(1);

}

int n;

file.read((char*)&(n),sizeof(n));

int i;

delete a;

for (i=0;i<n;i++)

{

int t;

file.read((char*)&(t),sizeof(t));

if (i==0) a=new Trist(t,0); else a->add(t,0);

file.read((char*)&(a->current->d->nazv),sizeof(a->current->d->nazv));

switch (t)

{

case 0:

album1 *obj1;

obj1=(album1*)a->current->d;

int trek = 0;

file.read((char*)&(trek),sizeof(trek));

obj1->setTrek(trek);

break;

case 1:

album2 *obj2;

obj2=(album2*)a->current->d;

trek = 0;

int time = 0;

file.read((char*)&(trek),sizeof(trek));

file.read((char*)&(time),sizeof(time));

obj2->setTrek(trek);

obj2->setTime(time);

break;

case 2:

album3 *obj3;

obj3=(album3*)a->current->d;

trek = 0;

time = 0;

int bonus = 0;

file.read((char*)&(trek),sizeof(trek));

file.read((char*)&(time),sizeof(time));

file.read((char*)&(bonus),sizeof(bonus));

obj3->setTrek(trek);

obj3->setTime(time);

obj3->setBonus(bonus);

break;

}

}

file.close();

}

Tool* pois(Trist *&a, char* nazv)

{

Tool *n = NULL;

a->current=a->head;

while (a->current!=NULL)

{

n = a->current;

if (strcmp(n->d->nazv,nazv)==0) break;

else n=NULL;

a->current=a->current->right;

}

return n;

}

Tool* zadacha(Trist *&a,int godL,int godR)

{

Tool *k = NULL;

a->current=a->head;

int max=1000;

while (a->current!=NULL)

{

k = a->current;

if(k->d->god>godL)

if(k->d->god<godR)

if(k->d->trek<min) break;

else k=NULL;

a->current=a->current->right;

}

return k;

Похожие работы:

  1. Інформаційно-довідкова система
  2. • Інформаційна модель упровадження системи якості ВНЗ
  3. • Облік закупівлі продукції магазином з продажу ...
  4. • Проектування каталогу мобільних телефонів у Access
  5. • Порядок реєстрації безробітних, пошуку підходящої ...
  6. • Організаційні процедури аудиту заробітної плати
  7. • Аналіз виконання і планування місцевих бюджетів
  8. • Організація і методика аудиту грошових коштів
  9. • Методи та форми активізації навчально-пізнавальної ...
  10. • Розробка автоматизованих навчальних систем на основі методики ...
  11. • Розвиток фінансового механізму газового комплексу ...
  12. • Принципи індексування документів в мережі Інтернет
  13. • Впровадження інформаційної системи управління на ...
  14. • Порядок організації діловодства на новоствореному ...
  15. • Автоматизація та інтеграція інформаційних технологій ...
  16. • Склад робіт з організації позамашинної ...
  17. • Психологічні основи застосування комп'ютерів у ...
  18. • Інформаційні системи і технології у фінансових установах
  19. • Програмування алгоритмічною мовою VBA
Рефетека ру refoteka@gmail.com